영화에 나타나는 공간디자인에 관한 연구 : 영화의 판타지적 특성이 표현되는 공간을 중심으로 A Study on the Production Design Found in a Film : Focused on the Space Expressive of the Fantastic Characteristics of a Film
관리번호 TKC02497
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영화에 나타나는 공간디자인에 관한 연구 : 영화의 판타지적 특성이 표현되는 공간을 중심으로 A Study on the Production Design Found in a Film : Focused on the Space Expressive of the Fantastic Characteristics of a Film
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2005-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 134
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 이주연 (홍익대학교 대학원 공간디자인과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) "나는 모든 것을 보았어요. 아니, 당신은 본 게 아무것도 없어."라고 알렝 레네의 <히로시마 내 사랑>(1959)은 시작한다. 이건 아주 오래된 경구처럼 들린다. 마치 플라톤을 연상케 하는 이질문은 여기저기서 서구 형이상학의 동굴 안을 떠돌며 끈질기게 반복되어온 것이다. 그러나 갑자기 이 질문은 금지 되었다. 지난 세기에 우리들은 본 게 너무나 많았다. 세상은 미디어로 넘쳐나고, 시선의 기계장치 들은 완전히 우리들을 포위 하였다. 이미지는 과잉하였고, 그 안에서 세상은 이미지로 자기를 기록하였다.
목차
제 1장. 서론 제 1절. 연구의 배경 및 목적 제 2절. 연구의 범위 및 방법 제 2장. 영화 예술과 판타지 공간의 관계성에 대한 고찰 제 1절. 영화 예술의 이론적 고찰 1. 영화 예술의 기원과 탄생 및 발전 = 6 2. 예술로서의 영화의 미학 = 8 2-1. 영화의 이미지와 기호 3. 영화의 구조 이론 = 13 4. 영화 의 특성 = 15 4-1. 영화의 지각적, 시 공간적 특성 4-2. 영화의 매체적 특성 5. 영화예술의 성장 가능성 = 32 제 2절. 영화 예술의 판타지 공간에 대한 고찰 1. 판타지의 개념 = 34 1-1. 판타지, 판타스틱의 개념 1-2. 판타지의 유형 2. 우리 문화 속의 판타지 = 37 2-1. 우리 문화 속 판타지의 유형 2-2. 판타지의 미술적 표현 유형 및 사례 3. 영화 속 판타지 공간의 적용에 대한 고찰 = 42 3-1. 영화의 장르별 판타지 공간의 사례분석 및 고찰 (1) 액션, 무협 (2) SF (3) 코메디 (4) 멜로, 드라마 (5) 공포, 스릴러, 서스펜스 (6) 어드벤쳐, 전쟁 (7) 로맨틱 3-2. 영화에서 판타지를 만드는데 있어서의 공간의 분석 3-3. 영화에 나타난 판타지 공간의 필연성 제 3장. 영화 예술의 판타지 공간화의 이해에 대한 고찰 제 1절. 영화와 공간의 상관관계 1. 영화 속 공간 이미지의 역할 = 53 2. 공간과 판타지의 영화적 표현 가능성 = 54 2-1. 공간의 특성에 따른 판타지의 표현 가능성 2-2. 공간이 영화 전반에 끼치는 영향 분석 제 2절. 영화의 프로덕션 디자인의 이해 1. 시나리오의 이해 = 67 1-1. 시나리오와 공간 2. 제작비용과의 상관관계 = 68 3. 트랜드, 문화 = 70 4. 테크놀로지 = 70 4-1. 촬영 4-2. 조명 4-3. 특수효과 5. 미술 = 80 5-1. 컬러 5-2. 의상 5-3. 세트 5-4. 사운드, 음악 6. 후각, 촉각 = 89 제 3절. 공감각적 프로덕션 디자인으로서의 영화 공간의 적용 사례분석 1. 사례분석 방법 및 대상 = 89 1-1. 사레분석 방법 1-2. 사례분석 대상 2. 사례분석 = 93 3. 종합고찰 = 107 제 4절. 소결 제4장. 영화 3D 애니메이션(animation) 공간디자인 제 1절. 디자인의 전개 1. 작품의 선정 = 110 2. 시나리오의 분석, 연출적 컨셉 분석 = 110 3. 전체 컨셉 디자인 = 110 제 2절. 디자인의 진행 1. 스토리 보드의 전개 = 112 제 3절. 디자인의 프로세스 1. 공간별 컨셉디자인 = 113 2. 공간별 디자인 계획 = 115 3. 캐릭터 디자인 = 117 제 5장. 종합 고찰 및 결론 = 126 참고문헌 abstract
소장정보 2
TKC02497
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02498
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.