문헌
애니메이션에 있어서 시적표현의 확장으로서 은유연구 : 개념적 은유를 중심으로
관리번호 TKC02599
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션에 있어서 시적표현의 확장으로서 은유연구 : 개념적 은유를 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 92
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 조아연 (홍익대학교 대학원 시각디자인과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) 애니메이션은 작가의 의도대로 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 영상기술 혹은 제작기법이며 또한 이러한 기법에 의해 만들어진 영화라고 정의할 수 있다.
목차
- 목차
- 서론 1. 연구배경과 목적 = 01 2. 본문의 구성 =03 Ⅰ. 애니메이션의 이론적 배경 1. 애니메이션의 형식 = 06 1) 전통적 애니메이션의 특징 = 06 2) 실험적 애니메이션의 특징 = 09 2. 애니메이션의 구성요소 = 12 1) 시각적 요소 = 12 2) 청각적 요소 = 14 Ⅱ. 개념적 은유와 이론의 미적작용 1. 개념적 은유의 개념 = 16 1) 개념적 은유설 = 19 2) 개념적 은유의 분류 = 23 2. 은유의 기능 = 28 1) 시적이미지 = 28 2) 시각적 은유와 언어적 은유 = 30 3. 미적장르 속에서 은유의 작용 = 35 1) 문학에서의 은유 = 35 2) 광고에서의 은유 = 37 3) 영화에서의 은유 = 38 Ⅲ. 애니메이션에서 개념적 은유의 분석 1. 애니메이션에서 개념적 은유의 분석틀 = 41 1) 개념적 은유분석의 방법과 도구 = 41 2) 개념적 은유분석구조의 활용 = 42 2. 애니메이션에서 시적표현의 효과와 분석 = 44 1) 작품분석 1:「마리이야기」(2001) = 45 2) 작품분석 2:「아버지와 딸」(2000) = 59 3) 작품분석 3:「Balance」(1989) = 68 Ⅳ. 애니메이션에 나타난 개념적 은유의 종합적 분석 1. 연구결과 및 애니메이션에서의 개념적 은유의 의의 = 78 2. 개념적 은유의 의미 활용 및 지향점 = 81 결론 = 82 참고문헌 = 84 그림차례 = 87 표차례 = 89 영문초록 = 91
소장정보 2
TKC02599
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02600
- 입수처
- -
- 입수방법
- -
- 입수일자
- -
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.