디지털 시대의 영상표현에 관한 연구 : 영화 사례 비교를 중심으로 A study of a visual expression in digital age : In case of comparing movie instances
관리번호 TKC02699
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 시대의 영상표현에 관한 연구 : 영화 사례 비교를 중심으로 A study of a visual expression in digital age : In case of comparing movie instances
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2004-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
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- 페이지
- 61
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 최정준 (단국대학교 디자인대학원 영상학과 영상디자인전공 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약) 현재 우리는 디지털 TV와 인터넷으로 대표되는 새로운 영상 매체를 맞이하고 있으며 이 새로운 매체는 영화라는 영상분야에서 기술적인 진보를 이루어 여러 가지 시각적 특수 효과가 가능해졌다. 세계인의 관심을 모았던 "터미네이터"라는 영화의 T-1000(액체형태의 로봇)처럼, 그 형태와 색깔 등을 자유롭게 바꾸는 대상물을 표현하거나 또는 실제로 우주와 같은 상상의 세계를 현실 속에서 감성적 느낌으로 표현할 수 있는 매체로서, 허상의 세상을 현실로 인지 할 수 있는 장면들이 우리에게 다가왔다.
목차
제 1 장 서론 = 1 1. 연구목적과 필요성 = 1 2. 연구 범위 = 3 3. 방법론과 분석틀 = 4 제 2 장 영상매체의 현황 = 5 1. 새로운 영상매체의 출현 = 5 (1) 영상매체의 발전 = 5 (2) 방송과 디지털 = 6 1) 디지털 방송의 새로운 서비스 = 9 2. 디지털 컨텐츠 = 10 3. 인터넷과 영상 컨텐츠 = 11 제 3 장 영화와 디지털 표현기법 = 13 1. 컴퓨터 그래픽과 영상매체의 변화 = 13 2. 컴퓨터 그래픽의 사용성과 비사용성의 표현기법 비교 = 15 (1) 미니어쳐(Miniature) vs 모핑(Morphing) = 15 (2) 매트 페인팅(Matte Painting) vs 블루 스크린(Bluescreen) = 23 (3) 애니매트로닉스(Animatronics) vs 모션 캡쳐(Motion capture) = 31 (4) 클레이 애니메이션(Clay Animation) vs 3D 애니메이션(3D Animation) = 38 제 4 장 영상 자료의 연구대상과 분석 = 43 1. 국내 영상 산업의 현재 = 43 2. 연구 결과의 분석과 해석 = 49 제 5 장 결론 = 52 참고문헌 = 54 Abstract = 59
소장정보 2
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