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문헌

디지털 시대의 영상표현에 관한 연구 : 영화 사례 비교를 중심으로 A study of a visual expression in digital age : In case of comparing movie instances

관리번호 TKC02699

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 시대의 영상표현에 관한 연구 : 영화 사례 비교를 중심으로 A study of a visual expression in digital age : In case of comparing movie instances
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2004-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
61
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
최정준 (단국대학교 디자인대학원 영상학과 영상디자인전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약) 현재 우리는 디지털 TV와 인터넷으로 대표되는 새로운 영상 매체를 맞이하고 있으며 이 새로운 매체는 영화라는 영상분야에서 기술적인 진보를 이루어 여러 가지 시각적 특수 효과가 가능해졌다. 세계인의 관심을 모았던 "터미네이터"라는 영화의 T-1000(액체형태의 로봇)처럼, 그 형태와 색깔 등을 자유롭게 바꾸는 대상물을 표현하거나 또는 실제로 우주와 같은 상상의 세계를 현실 속에서 감성적 느낌으로 표현할 수 있는 매체로서, 허상의 세상을 현실로 인지 할 수 있는 장면들이 우리에게 다가왔다.

목차

제 1 장 서론 = 1 1. 연구목적과 필요성 = 1 2. 연구 범위 = 3 3. 방법론과 분석틀 = 4 제 2 장 영상매체의 현황 = 5 1. 새로운 영상매체의 출현 = 5 (1) 영상매체의 발전 = 5 (2) 방송과 디지털 = 6 1) 디지털 방송의 새로운 서비스 = 9 2. 디지털 컨텐츠 = 10 3. 인터넷과 영상 컨텐츠 = 11 제 3 장 영화와 디지털 표현기법 = 13 1. 컴퓨터 그래픽과 영상매체의 변화 = 13 2. 컴퓨터 그래픽의 사용성과 비사용성의 표현기법 비교 = 15 (1) 미니어쳐(Miniature) vs 모핑(Morphing) = 15 (2) 매트 페인팅(Matte Painting) vs 블루 스크린(Bluescreen) = 23 (3) 애니매트로닉스(Animatronics) vs 모션 캡쳐(Motion capture) = 31 (4) 클레이 애니메이션(Clay Animation) vs 3D 애니메이션(3D Animation) = 38 제 4 장 영상 자료의 연구대상과 분석 = 43 1. 국내 영상 산업의 현재 = 43 2. 연구 결과의 분석과 해석 = 49 제 5 장 결론 = 52 참고문헌 = 54 Abstract = 59

소장정보 2

TKC02699

입수처
-
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입수일자
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그룹정보
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공개구분
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보관위치
영상도서관(상암)

TKC02700

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방문열람
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보관위치
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