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문헌

한국영화와 외국영화 선호 간 구매패턴의 상관관계 분석 : 네트워크 분석적 관점

관리번호 TKC02910

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
한국영화와 외국영화 선호 간 구매패턴의 상관관계 분석 : 네트워크 분석적 관점
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2006-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
80
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
박소윤 (계명대학교 경영학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 최근 엔터테인먼트 산업은 전 세계 문화사업의 핵심으로 여겨진다. 이는 늘어난 가처분소득과 여가시간에 우선적인 원인을 들 수 있으며, 지속적으로 발전하는 기술을 바탕으로 한 다양한 매체를 통한 전달과 글로벌화에 그 원인을 들 수 있다. 뿐만 아니라 이러한 엔터테인먼트 제품은 소비자들로 하여금 어디가 갈 곳을 제공하고, 이야기의 소재를 만들어내기도 하여, 제품 그 이상의 편익을 소비자에게 전달하게 되어 지속적인 시장 성장의 밑거름을 다지는 것으로 보인다. 다양한 엔터테인먼트 제품들 중, 영화산업은 엔터테인먼트의 산업의 중심에 있는 산업으로 인식된다. 한국영화산업 역시 천만관객을 돌파하고 최초로 시도되는 다양한 장르의 영화를 소개하며, 지난 몇 년간 무한한 성장을 거듭하였다. 이러한 성장의 이유에서인지 우리나라 영화의 보호막이었던 스크린 쿼터제가 최근 대폭 축소되면서 제도적으로 산업구조의 변화를 맞이 하였다.

목차

목차
목차 I. 서론 = 1 1.1. 연구의 필요성 및 목적 = 1 1.2. 연구의 방법 및 구성 = 5 II. 이론적 배경 = 7 2.1. 영화산업의 동향 = 7 2.2. 한국영화관객의 성향 = 13 2.2.1. 장르별 시장 점유율 = 13 2.2.2. 국적별 시장 점유율 = 13 2.2.3. 관람 영화선정 시 고려 요인 = 15 2.3. 영화상품의 특성 = 15 2.3.1. 엔터테인먼트로서의 영화 = 18 2.3.2. 서비스로서의 영화 = 20 2.4. 영화관련 선행 연구 = 22 2.4.1. 영화의 제품적 속성 = 26 2.5. 네트워크 분석 = 28 2.5.1. 네트워크 분석의 개념 = 28 III. 연구과제 = 33 3.1. 연구과제 = 33 3.1.1. 연구과제 1 = 33 3.1.2. 연구과제 2 = 33 3.1.3. 연구과제 3 = 34 3.1.4. 연구과제 4 = 34 3.1.5. 연구과제 5 = 34 3.1.6. 연구과제 6 = 34 3.1.7. 연구과제 7 = 35 IV. 실증분석 = 36 4.1. 조사방법 및 조사대상 = 36 4.2. 설문지의 구성 = 36 4.3. 연구과제 별 분석결과 = 37 4.3.1. 연구과제 1 : 영화속성의 중요성과 영화관련 기본 정보 = 37 4.3.2. 연구과제 2 : 12가지 영화속성과 관람영화 = 40 4.3.3. 연구과제 3 : 중심성 지수 (Network Degree Centrality) = 48 4.3.4. 연구과제 4 : 근접 중심성 (Network Closeness Centrality) = 50 4.3.5. 연구과제 5 : 매개 중심성 (Network Betweenness Centrality) = 51 4.3.6. 연구과제 6 : 소집단 (Clique) : 관객세분화 = 53 4.3.7. 연구과제 7 : 한국영화와 외국영화 비교 = 56 V. 결론 = 63 5.1. 연구결과의 요약 = 63 5.2. 연구결과의 시사점 = 66 5.3. 연구의 한계점 및 미래 연구방향 = 66 참고문헌 = 68 부록 = 71 (부록 1) 설문지 샘플 = 71 영문초록 = 77 국문초록 = 79

소장정보 2

TKC02910_01

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC02910_02

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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