동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로
관리번호 TKC02734
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 126
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 황정석 (세종대학교 영상대학원 석사 논문 저자)
- 내용
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목차
표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 12 1. 연구목적과 연구문제 = 12 2. 연구대상 및 작품선정 이유 = 17 II. 몽타주의 이론적 배경 = 21 1. 영화의 몽타주 이론 = 21 (1) 연속 편집(Continuity editing) = 28 (2) 고전적 편집(Classical Cutting) = 29 (3) 주제적 편집(Thematic Montage) = 30 (4) 추상적 편집(Abstract Cutting) = 31 2. 분석에 사용할 몽타주 이론 = 37 가. 쿨레쇼프(Lev Kuleshov) 푸도프킨(V.I. Pudovkin)의 몽타주 이론 = 37 나. 에이젠슈타인(Sergei Eisenstein)의 몽타주 이론 = 39 (1) 어트랙션 몽타주(montage of attractions) = 40 (2) 대위법의 몽타주(montage of counterpoint) = 41 (3) 충돌의 몽타주(montage of collision) = 42 (4) 파토스 구성(structure of pathos) = 45 (5) 총체적인 이미지의 몽타주(montage of generalized image) = 46 다. 에이젠슈타인의 몽타주 방법 = 47 (1) 계량적 몽타주 (Metric Montage) = 47 (2) 리듬적 몽타주 (Rhythmic Montage) = 48 (3) 음조적 몽타주 (Tonal Montage) = 49 (4) 상음적 몽타주 (Overtonal Montage) = 50 (5) 지적 몽타주 (Intellectual Montage) = 51 3. 애니메이션과 실사영화의 이미지 재현과 제작 기술 = 53 III. 작품분석 방법 = 66 1. 작품분석 방법 = 66 2. 작품 분석틀 = 67 가. 프롤로그 = 68 나. 에필로그 = 68 다. ACT I = 69 라. ACT II = 70 마. ACT III = 72 바. 결론의 엔딩 = 73 IV. 몽타주의 비교분석 = 76 1. 실사영화 [미녀와 야수] 몽타주 분석 = 76 2. 애니메이션 작품의 몽타주 분석 = 88 3. 두 작품의 몽타주 비교분석 = 97 4. 클라이맥스를 위한 갈등의 몽타주 비교 분석 = 107 V. 결론 = 115 참고문헌 = 119 Abstract = 122
소장정보 2
TKC02734_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02734_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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