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문헌

동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로

관리번호 TKC02734

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
동화를 원작으로 한 실사영화와 애니메이션의 몽타주 비교연구 : <미녀와 야수>를 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2007-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
126
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
황정석 (세종대학교 영상대학원 석사 논문 저자)
내용
-

목차

표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 12 1. 연구목적과 연구문제 = 12 2. 연구대상 및 작품선정 이유 = 17 II. 몽타주의 이론적 배경 = 21 1. 영화의 몽타주 이론 = 21 (1) 연속 편집(Continuity editing) = 28 (2) 고전적 편집(Classical Cutting) = 29 (3) 주제적 편집(Thematic Montage) = 30 (4) 추상적 편집(Abstract Cutting) = 31 2. 분석에 사용할 몽타주 이론 = 37 가. 쿨레쇼프(Lev Kuleshov) 푸도프킨(V.I. Pudovkin)의 몽타주 이론 = 37 나. 에이젠슈타인(Sergei Eisenstein)의 몽타주 이론 = 39 (1) 어트랙션 몽타주(montage of attractions) = 40 (2) 대위법의 몽타주(montage of counterpoint) = 41 (3) 충돌의 몽타주(montage of collision) = 42 (4) 파토스 구성(structure of pathos) = 45 (5) 총체적인 이미지의 몽타주(montage of generalized image) = 46 다. 에이젠슈타인의 몽타주 방법 = 47 (1) 계량적 몽타주 (Metric Montage) = 47 (2) 리듬적 몽타주 (Rhythmic Montage) = 48 (3) 음조적 몽타주 (Tonal Montage) = 49 (4) 상음적 몽타주 (Overtonal Montage) = 50 (5) 지적 몽타주 (Intellectual Montage) = 51 3. 애니메이션과 실사영화의 이미지 재현과 제작 기술 = 53 III. 작품분석 방법 = 66 1. 작품분석 방법 = 66 2. 작품 분석틀 = 67 가. 프롤로그 = 68 나. 에필로그 = 68 다. ACT I = 69 라. ACT II = 70 마. ACT III = 72 바. 결론의 엔딩 = 73 IV. 몽타주의 비교분석 = 76 1. 실사영화 [미녀와 야수] 몽타주 분석 = 76 2. 애니메이션 작품의 몽타주 분석 = 88 3. 두 작품의 몽타주 비교분석 = 97 4. 클라이맥스를 위한 갈등의 몽타주 비교 분석 = 107 V. 결론 = 115 참고문헌 = 119 Abstract = 122

소장정보 2

TKC02734_01

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC02734_02

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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