한국 장편 애니메이션 영화의 활성화 방안 연구
관리번호 TKC02972
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 한국 장편 애니메이션 영화의 활성화 방안 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2006-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 203
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
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- 생산자
- 김세훈 (중앙대학교 영사예술학과/영화영상이론전공 박사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 애니메이션이 영상매체만을 활용하는 직접적인 사업이외에 부속되는 저작매체로서 다양한 콘텐츠를 활용한 사업의 비중이 여타 엔터테인먼트 산업에 비해 월등히 높다는 이유로 지난 10여년간 애니메니션 산업은 디지털 제작 기술의 발전 속도와 더불어 국내 문화산업의 핵심으로 주목받아왔다. 이러한 사회적 환경에 부응하여 최근 몇 년간의 국내 애니메이션은 비교적 짧은 역사 속에서 급속하게 성장해온 저력만큼 주류문화로 자리 잡을 시간조차 확보하지 못한 채 산업적 차원의 미흡한 성과를 가져왔다. 그러나 문화콘텐츠산업의 거시적 관점에서 현재 국내 애니메이션 산업을 인식한다면, 가시적 측면에서 관련 산업과의 연계성이 원활하게 구축되었다고 볼 수 있겠지만, 애니메이션이 본질적으로 영상매체를 우선으로 하고 있음을 감안할 때 애니멘이션 산업의 범위 내에서 연관매체와 거의 동등하게 구분되는 애니메이션 매체에 대한 해석은 미시적 견해가 지배적이었다고 볼 수 있다. 이것은 그동안 국내 애니메이션의 산업적 인프라가 하청제작 위주로 형성되면서 창작을 위한 하나의 축을 중심으로 해서 체계적으로 조성되지 못한 것과 디지털 콘텐츠로서 단기적 수익을 발생시킬 수 있는 매체의 다양화에 기인하며, 이로 인해 애니메이션 산업의 선두에 위치해 있던 극장용 장편 애니메이션 영화(feature-length animated film)의 제작기반이 제대로 구축되지 못하고 있는 근본적인 원인을 제공한다고 볼 수 있다.
목차
목차 I. 서론 = 1 1. 연구의 배경과 목적 = 1 2. 연구의 문제와 방법 = 7 3. 논문의 구성 = 12 II. 애니메이션 산업의 구조와 환경 = 15 1. 애니메이션 산업의 특징과 구조 = 15 가. 애니메이션 산업의 특징 = 15 나. 애니메이션 산업의 시장구조 = 19 2. 국내외 애니메이션 산업의 구조와 현황 비교 = 21 가. 세계 애니메이션 산업의 개요 = 22 나. 미국 애니메이션 산업의 특징과 현황 = 23 (1) 미국 애니메이션 산업의 특징 = 23 (2) 미국 애니메이션 산업의 현황 = 26 다. 일본 애니메이션 산업의 특징과 현황 = 28 (1) 일본 애니메이션 산업의 특징 = 28 (2) 일본 애니메이션 산업의 현황 = 30 라. 국내 애니메이션 산업의 구조와 현황 = 35 (1) 국내 애니메이션 산업의 구조 = 35 (2) 국내 애니메이션 산업의 현황 = 53 3. 국내 애니메이션 산업의 지원정책과 사업현황 = 55 가. 투자와 융자지원 분야 = 59 나. 사전제작 분야 = 62 (1) 시나리오 기획 = 63 (2) 파일럿 제작 = 63 다. 제작 분야 = 65 (1) 극장용 장편 애니메이션과 TV방송용 애니메이션 = 65 (2) 작가주의(독립) 단편 애니메이션 = 66 라. 후반제작 분야 = 68 마. 배급과 마케팅 분야 = 70 III. 장편 애니메이션 영화의 현황과 문제점 = 73 1. 장편 애니메이션 영화의 특징 = 73 2. 장편 애니메이션 영화의 제작현황 = 76 가. 장편 애니메이션 제작방식의 변화 = 76 (1) 디지털 3D 제작방식의 증가 = 76 (2) HD 애니메이션 제작의 확산 = 80 나. 한국 장편 애니메이션 영화의 제작현황 = 86 3. 한국 장편 애니메이션 영화의 문제점 = 87 가. 사전제작 단계의 문제 = 87 (1) 소재개발 역량 = 89 (2) 스토리의 구성과 시나리오의 개발 = 91 나. 제작경험의 문제 = 93 다. 마케팅 전략과 투자환경 = 93 (1) 마케팅 전략 = 93 (2) 투자유치 = 94 라. 제작여건의 문제 = 95 (1) 제작인력의 분포 = 95 (2) 업계 종사자의 고용환경 = 97 (3) 전문인력의 양성 = 97 마. 배급의 문제 = 99 바. 지원사업의 문제 = 100 IV. 한국 장편 애니메이션 영화의 사례분석과 개선방안 = 102 1. 사례분석 = 102 가. 사전제작 단계 = 103 (1) 시나리오의 개발 = 105 (2) 제작 파이프라인의 구축 = 108 나. 제작 단계 = 111 (1) 멀티메이션 제작방식 = 112 (2) 촬영방식 = 117 (3) 합성작업 = 119 다. 후반제작 단계 = 121 (1) 마케팅과 홍보과정 = 121 (2) 배급과정 = 128 라. 종합분석과 성과 = 128 2. 한국 장편 애니메이션 영화의 경쟁력 강화와 개선방안 = 131 가. 소재와 시나리오 개발 역량의 강화 = 131 나. 마케팅 분야의 전문화 = 136 다. 투자환경과 제작여건의 개선 = 136 (1) 투자환경 = 139 (2) 제작여건 = 142 라. 배급활로와 지원정책의 재정비 = 144 (1) 배급활로 = 144 (2) 지원정책 = 146 V. 요약과 결론 = 150 참고문헌 = 162 첨부 1 : [원더풀 데이즈] 김문생 감독 심층인터뷰 자료 = 172 첨부 2 : [원더풀 데이즈] 이경학 프로듀서 심층인터뷰 자료 = 181 국문초록 = 193 Abstract = 198
소장정보 2
TKC02972_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02972_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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