문화 상품의 시장 성과 분석 방법론 : 베이지안 네트워크를 이용한 영화 성과 분석
관리번호 TKC02895
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 문화 상품의 시장 성과 분석 방법론 : 베이지안 네트워크를 이용한 영화 성과 분석
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 164
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이경재 (서울대학교 기술경영전공 박사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 기술의 발달과 여가 시간의 증대에 따라 문화 소비에 대한 욕구가 높아지면서 경험재인 문화상품에 대한 수요는 점점 증가하고 있으며, 산업적 측면에서도 문화산업은 고부가가치 창출이 가능하고 문화적. 경제적 파급효과가 큰 산업이기 때문에 중요한 산업으로 성장하고 있다. 따라서 올바른 문화산업의 발전 전략을 수립하기 위해서는 정확한 문화산업의 성과분석이 뒤따라야 한다. 그러나 문화산업을 분석한 기존의 연구들은 문화상품의 경험재적 특성을 무시하고 고전 경제학 이론이나 엄격한 가정을 필요로 하는 계량경제학적 모형을 사용함으로써 잘못된 결론을 도출할 위험성을 내포하고 있다. 이에 본 연구에서는 대표적인 문화상품이라 할 수 있는 영화를 바탕으로 공급자 입장에서 수요자가 제품을 어떻게 선택하는지 영화 시장 수준에서 분석하고자 하였다.
목차
목차 초록 = i 목차 = v 표목차 = viii 그림목차 = ix 1.서론 = 1 1.1 연구배경 = 1 1.1.1 문화산업 = 1 1.1.2 문화상품으로서의 영화 = 7 1.2 한국 영화 시장의 특성 = 10 1.2.1 한국영화산업 현황 = 10 1.2.2 정보의 수확제충 = 13 1.3 연구의 목적 = 18 1.3.1 시나리오 분석을 통한 제작 전 단계에서의 흥행 연관성 분석 = 20 1.3.2 영화 흥행 요인들간의 인과관계 규명 = 21 1.4 연구의 범위 및 구성 = 22 2. 영화 흥행 요인 = 24 2.1 서론 = 24 2.2 영화 흥행의 측정 = 26 2.3 배우 = 28 2.4 감독 = 32 2.5 장르 = 35 2.6 상영 등급 = 38 2.7 제작자 = 40 2.8 제작비 = 41 2.9 배급사 = 43 2.10 스크린 수 = 45 2.11 마케팅 = 48 2.12 상영시기 및 경쟁 = 50 2.13 전문가 비평 = 53 2.14 구전효과 = 56 2.15 기타 = 60 3. 영화 스크립트 분석 = 61 3.1 서론 = 61 3.2 연관 규칙 탐사 = 65 3.3 실증 분석 = 68 3.3.1 데이터 = 68 3.3.2 헐리우드 영화 = 73 3.3.3 한국영화 3.4 연관 규칙의 타당성 검증 3.5 결론 4. 영화 흥행 요인 인과관계 분석 = 83 4.1 서론 = 83 4.2 관련 연구 = 87 4.3. 베이지안 네트워크 = 90 4.3.1 모수 학습 = 94 4.3.2 구조 학습 =96 4.4.3 민감도 분석 =98 4.4 모형 = 108 4.4.1 데이터 및 변수 = 108 4.4.2 사전 지식 = 112 4.5 결과 =114 4.5.1 시뮬레이션 = 115 4.5.2 한국영화 분석 결과 = 118 4.5.2.1 상관 분석 및 다중공선성 검증 = 118 4.5.2.2 인과 네트워크 = 122 4.6 민감도 분석 및 모형 비교 4.7 결론 =131 5. 결론 = 134 참고문헌 = 139 Abstract = 155 감사의 글 = 159
소장정보 2
TKC02895_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02895_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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