문헌
시뮬라크르로서 디지털 영상의 속성과 의미작용 : <효자동 이발사>, <괴물>, <청연>을 중심으로
관리번호 TKC02843
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 시뮬라크르로서 디지털 영상의 속성과 의미작용 : <효자동 이발사>, <괴물>, <청연>을 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 113
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 채경훈 (동국대학교 연극영화 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[영문초록] A digital image is a representation of a two-dimensional image as a finite set of digital values, called picture elements or pixels. Typically, the pixcels are stored in computer memory as a raster image or raster map, a two-dimensional array of small integers. Each pixel of an image is typically associated to a specific position in some 2D region, and has a value consisting of one or more quantities related to that position.
목차
- 목차
- 목차 I. 서론 = 6 1. 문제 제기 = 6 2. 연구방법 = 11 II. 디지털 영상의 속성 = 17 1. 전자 언어로서의 디지털 영상 = 17 2. 가상의 카메라와 시선의 확장 = 20 3. 디지털 편집과 특수효과 : 미장센과 몽타주 = 25 (1) 미장센 = 28 (2) 몽타주 = 31 4. 디지털 영상의 투명성 : 시뮬레이션을 통합 봉합 = 34 III. 시뮬라크르로서 디지털 영상의 기능 = 41 1. 디지털 영상의 재현 양상 = 42 (1) 이미지의 대량생산과 스타일 = 42 (2) 스타일의 소비 : 〈내츄럴 시티〉= 48 2. 디지털 영상의 시뮬라크르와 현대성 = 54 (1) 시뮬라시옹과 대중 조작 = 54 (2) 하이퍼 리얼리티와 내파 : 〈효자동 이발사 〉= 59 3. 대중조작과 능동적 주체 : 시뮬라시옹의 한계 = 65 IV. 디지털 영상의 시뮬라크르와 의미 작용 = 71 1. 디지털 영상과 텍스트 환경의 변화 = 71 (1) 글쓰기의 테크놀로지와 독자의 관계 = 71 (2) 텍스트 수용의 변화 : 〈괴물〉= 78 (3) 디지털 영상과 리좀 : 〈청연〉= 85 2. 리좀과 시뮬라크르, 그리고 사유의 문제 = 95 V/VI. 결론 = 101 〈참고문헌〉= 106 ABSTRACT = 112
소장정보 2
TKC02843_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC02843_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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