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문헌

스토리텔링을 통한 영화콘텐츠 활성화 방안 : 영화 '웰컴 투 동막골' 테마파크 기획에서의 스토리텔링 개념을 중심으로

관리번호 TKC03142

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
스토리텔링을 통한 영화콘텐츠 활성화 방안 : 영화 '웰컴 투 동막골' 테마파크 기획에서의 스토리텔링 개념을 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2005-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
114
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
염유희 (한국외국어대학교 대학원 문화콘텐츠학과 석사 논문 저자)
내용
-

목차

목차
목차 표 목차 = iv 그림 목차 = v I. 서론 = 1 1. 연구의 목적 = 1 2. 연구의 범위 및 방법 = 3 II. 스토리텔링의 이론적 배경과 중요성 = 5 1. 스토리텔링의 이론적 배경 = 5 1) 스토리텔링의 개념 = 5 2) 스토리텔링의 특징(문화콘텐츠산업적 측면) = 7 2. 문화콘텐츠 산업의 기본요소로서 스토리텔링의 중요성 = 9 1) 시나리오 [story-line]와의 연계성 = 9 2) OSMU [One Source Multi Use] 창출 = 10 3) 문화마케팅과 스토리텔링 = 12 4) 매체 변화와 스토리텔링 = 15 III. 영화콘텐츠의 다양한 활용 및 유사콘텐츠 분석-스토리텔링을 중심으로 = 17 1. 영화콘텐츠의 다양한 활용과 스토리텔링 = 17 1) 테마 파크 = 19 가. 테마파크의 개념 = 19 나. 테마파크의 특징 = 21 다. 영화테마파크의 특징 = 22 2) 캐릭터 = 27 3) 게임 = 29 4) 웹 사이트 = 30 2. 스토리텔링을 통한 OSMU의 성공사례 = 31 1) 반지의 제왕 = 31 2) 대장금 = 32 3) 스타워즈 시리즈 = 34 3. 유사 콘텐츠 분석 = 36 1) 유니버셜 스튜디오 재팬(USJ):콘텐츠를 중심으로 = 36 2) 도에이 우즈마사 에이가무라:콘텐츠를 중심으로 = 44 3) 워너브라더스의 무비 랜드:콘텐츠를 중심으로 = 50 4)/(3)) 부안 영상 테마파크 = 59 IV. 스토리텔링을 통한 영화테마파크 콘텐츠 기획의 실례 = 63 1. 영화 테마파크 기획 방법 = 63 1) 성공한 콘텐츠 설정 = 63 가. 시기의 적절성 및 흥행성 = 63 나. 영화 속 콘텐츠의 풍부성 = 64 다. Episode 추출 가능성 = 64 라. 영화와 테마파크의 문화적 파급효과에 대한 고려 = 64 2) 스토리텔링의 세 가지 측면과 영화테마파크 = 65 가. 정보 전달 = 65 나. 감성 자극 = 67 다. 인터렉션 = 69 3) 영화 테마파크의 공간구성과 스토리텔링 = 70 가. 이야기공간의 스토리텔링 = 70 나. 배경공간의 스토리텔링 = 73 2. 스토리텔링 개념을 활용한 '웰컴 투 동막골' 테마파크 기획 = 79 1) 기획 의도 ····· p. 79 2) 선정 배경-연구 사례:'웰컴 투 동막골' = 80 3) 콘텐츠 기획 = 82 가. 전체 구성도 및 조감도 = 82 ① 테마파크 내 스토리 공간의 재구성 = 82 ② 테마파크 내 배경 공간의 재구성(오감 접목) = 85 ③ 전체 구성도 = 86 ④ 조감도(예시안) = 86 나. 세부 구성도 = 87 ① Intro = 87 ② Nervous Zone = 92 ③ Happy Zone = 95 ④ Impression Zone = 98 ⑤ Rest Zone = 101 ⑥ Outro = 102 V. 결론 = 107 참고 문헌 = 109 ABSTRACT = 112

소장정보 2

TKC03142_01

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC03142_02

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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