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문헌

디지털 시네마의 가치사슬에 관한 연구 : 가상 중개인을 중심으로

관리번호 TKC02788

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 시네마의 가치사슬에 관한 연구 : 가상 중개인을 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2006-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
81
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
정규창 (서강대학교 신문방송 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 본 연구는 디지털기술의 도입으로 인해 진화하고 있는 한국 영화산업의 디지털시네마에 대해 논의하였다. 본 연구의 목적은 영화산업에서의 제작, 유통, 상영단계에서 발생되는 가치사슬 모형을 제시함에 있다. 모형을 제시하기 위해서 본 연구는 기존의 영화산업과 디지털시네마의 영화산업의 특징을 살펴보고, 디지털시네마가 어떻게 진화하고 있는지를 살펴보기 위해 가치사슬체계를 나누어 논의하였다. 이러한 연구목적 하에 설정된 연구문제는 다음과 같다. 연구문제 1. 디지털 기술 도입에 따른 탈중개화는 영화산업의 가치사슬에 어떠한 영향을 주는가? 연구문제 2. 가상중개인의 등장은 영화산업의 창구화에 어떠한 변화를 가져오는가?

목차

목차 Abstract = 7 국문초록 = 9 제1장. 서론 = 11 제1절. 문제제기 및 연구배경 = 11 제2절. 연구 문제 및 연구방법 = 16 제2장. 이론적 논의 및 기존문헌 검토 = 18 제1절. 가치사슬(Value-Chain) = 18 제2절. 거래비용(Transaction cost) = 27 제3절. 창구화 효과(Window-effect) = 30 제3장. 국내 영화산업의 현황 = 35 제4장. 영화산업의 변화 = 39 제1절. 탈중개화(Disintermediation)와 디지털 영화산업 = 39 제2절. 디지털 시네마의 가치사슬 변화 = 45 1) 제작(Pre Production-Production-Post Production)과정의 진화 = 46 (1) 사전제작(PreProduction) 및 제작과정(Production)의 진화체계 = 46 (2) 후반 제작(Post Production) = 50 2) 배급과정의 진화 = 58 (1) 유통과정의 거래비용을 중심으로 = 58 (2) 기업의 거래비용을 중심으로 (T1-T2) = 63 3) 상영의 진화 = 71 제3절. 가상중개인(Cybermediary)으로 인한 창구화효과(window-effect)의 진화 = 72 제5장. 결론 및 제언 = 83 제1절. 연구결과 요약 = 83 제2절. 연구의 한계 및 제언 = 85 참고문헌 = 86

소장정보 2

TKC02788_01

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC02788_02

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

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