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문헌

디지털 코믹의 화면 표현방법에 관한 연구

관리번호 TKC03295

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
디지털 코믹의 화면 표현방법에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2009-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
65
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
서가위 (동서대 디자인 & IT전문대학원 디자인학 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문요약] 디지털 코믹은 전통형식의 만화 이미지를 디지털 기기를 이용하여 감상할 수 있는 분야이다. 인쇄물이 아닌 디지털 형식으로 변환하면서 부분적으로 움직임과 사운드가 추가됨으로서 재미와 집중력을 한층 높이는 역할을 하고 있다. 따라서 디지털 코믹의 화면의 표현방법은 매우 중요하며 따라서 이의 연구 또한 필요하다.

목차

표제지 목차 국문요약 = 9 I. 서론 = 11 1. 연구배경과 필요성 = 11 1-1. 연구의 배경 = 11 1-2. 연구의 필요성 = 12 2. 연구목적 = 14 3. 연구방법 = 15 II. 이론적 배경 = 16 1. 디지털 코믹의 역사 = 17 2. 디지털 코믹의 개념 = 20 (1) 디지털 성 = 20 (2) Play 가능성 = 21 (3) 상호작용(Interactive)성 = 21 3. 디지털 코믹과 전통만화, 2 차원 애니메이션, 3 차원 애니메이션의 구별과 선호도 = 22 III. 디지털코믹의 화면 표현분석 연구 = 24 1. 디지털 만화의 분류 = 24 1-1. 전통형 = 24 1-2. 웹 사이트 형 = 26 1-3. 영화형 = 35 1-4. 상호작용(Interactive) 형 = 38 2. 디지털 코믹의 화면 요소에 대한 세부적인 연구 = 40 2-1. 만화의 프레임 = 40 2-2. 구도(composition) = 43 2-3. 빛과 색상 = 44 2-4. 말풍선 = 45 2-5. 사운드 문자와 특수 부호 = 47 2-6. 움직임 = 48 2-7. 공간표현 = 49 2-8. 상호작용(Interactive)성 = 50 IV. 작품의 개발 연구 = 52 1. 작품의 전기 준비단계 = 52 1-1. 시나리오 및 캐릭터 설정 = 52 1-2. 스케치 및 장면 대본과의 관계 = 54 2. 작품 제작단계 = 56 2-1. 운동화면의 처리 = 56 2-2. 장면 합성 = 58 2-3. 음향효과의 응용 = 59 3. 작품 후기 조절단계 = 61 3-1. 작품 방영 피드백 조사 = 61 3-2. 작품의 수정과 조절 = 61 3-3. 제작된 작품의 분석 = 63 V. 결론 = 67 참고문헌 = 69 Abstract = 70 부록 = 72

소장정보 1

TKC03295_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-02-25
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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