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문헌

3D 애니메이션 색채의 서사기능 연구

관리번호 TKC03242

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D 애니메이션 색채의 서사기능 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2009-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
128
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
정연주 (홍익대 영상대학원 영상디자인 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 21세기를 이끌어갈 차세대 전략 산업 중 하나인 문화산업은 활기찬 시장경제의 새로운 성장 동력 확보를 위한 핵심 산업으로, 경제의 선진화와 문화의 선진화를 동시에 달성할 수 있게 하는 열쇠이다. 현대 사회는 더 이상 단순한 물질적 풍요에만 가치를 두지 않고 문화적 감동을 중요시 하게 됨에 따라, 경제에 꿈과 혼을 불어넣는 문화 산업이 더욱 부각되고 있다. 특히 애니메이션은 문화산업의 첨병이라고 하는 영상산업의 핵심으로 가장 경쟁력 있다고 평가되는 분야이며, 연관 산업으로의 파급효과가 큰 고부가가치 산업이다. 그러나 대표적인 3H(High-cost, High-risk, High-return)산업이기 때문에 대규모 자본이 필요하고 그만큼 실패했을 경우 경제적 손실이 크다. 온라인 게임이나 정보 콘텐츠 분야 등 문화 산업 전반의 눈부신 성장에도 불구하고 현재 애니메이션 산업은 침체의 늪에서 벗어나지 못하고 있다. 애니메이션 전반 의 질적 성장을 위해서는 스토리텔링 강화와 자체 기획능력 향상을 통해 국제 경쟁력을 갖추어야 하며, 애니메이션에 대한 본질적 이해를 전제로 이론적인 기반을 체계적으로 형성하는 일이 선행되어야 한다. 애니메이션은 허구의 내용을 상상의 공간에 구성하여 이를 시각적으로 표현한 것으로, 화면을 구성하는 모든 시각적 요소가 명백한 연출 의도를 가지고 만들어지기 때문에 서사와 시각적 표현에 있어 어느 매체보다도 표현이 자유롭다는 특성을 지닌다. 또한 색채는 시각전달 요소 중 가장 영향력 있는 영역으로 표현적인 힘이 강하여, 서사의 이해를 도울 뿐만 아니라 직접적으로 감성을 자극하여 극에 몰입을 돕는 역할을 한다. 색채에 들어있는 무한한 감정은 아주 미세한 차이로도 다양한 감성의 차이를 느낄 수 있기 때문에 이야기의 분위기를 조성함과 동시에 작품의 서사를 유연하게 드러내는 커뮤니케이션의 의미를 갖는다. 그러나 이러한 특성에도 불구하고 애니메이션에서의 색채 연구는 다른 분야에 비해 다양한 접근 방식으로의 연구가 이루어지지 않고 있으며, 색채의 가치에 대한 인식도 부족하다. 따라서 본 연구는 3D 애니메이션의 서사 구조 분석을 토대로 서사 기능과 색채와의 관계를 고찰해 봄으로써, 3D 애니메이션에 있어서 색채의 중요성을 일깨우고 보다 설득력 있고 영향력 있는 색채를 활용할 수 있게끔 하는데 연구의 목적을 둔다. 3D 애니메이션에서의 색채에 대한 의미를 찾음으로써, 가치 인식을 심어주고, 보다 심도 있고 체계적인 애니메이션 색채의 연구 필요성을 일깨우는데 연구의 의의가 있다. 본 연구는 작품성과 상업성 측면에서 모두 성공한 픽사의 ‘니모를 찾아서’와 ‘인크레더블’, 드림웍스의 ‘슈렉 2’ 세 편의 애니메이션을 선정하여 15개의 서사 기능과 4개의 유형별 캐릭터로 분류하여 내용에 따른 서사 구조를 분석을 하였다. 이 분석을 토대로 내용에 따른 형용사언어와 서사기능에 따른 색채를 추출하였고, 설문조사와 I.R.I 이미지 스케일을 통해 서사와 색채의 일치도와 관계를 확인하고, 일반적인 연상과 상징에 관한 색채 이론을 바탕으로 공간과 캐릭터에 쓰인 의미와 색채의 특성을 분석하였다. 분석 결과, 서사기능에 따른 색채의 특성으로써 색상은 보편적 이미지 연상과 상징에 의한 직관적 표현에, 색조는 다양한 정서를 표현하는데 주로 쓰이고 있음을 알 수 있었다. 또한 일부 서사기능에서는 서사 전개에 따른 색채의 공통적인 흐름을 찾을 수 있었다. 세 작품 모두 서사 기능의 처음과 끝에 해당하는 나 , 에서는 정서와 색채에 있어 공통적 흐름이 발견되었다. 1막의 에서는 다양한 색상과 고명도 고채도의 색조가, 부분에서는 중·저명도 저채도의 색조가 쓰이고 있다. 2막에서는 작품의 특성과 공간, 캐릭터 성격이나 정서에 따라 각각 다른 색채가 쓰이다가 사건이 심화되는 , 에서는 저명도 저채도의 색채가 쓰인다. 사건이 해결된 후인 3막의 결말 에서는 다시 다양한 색상과 고명도, 고채도의 색채가 나타나고 있다. 분석을 종합해 본 결과, 색채는 캐릭터의 성격과 정서, 전체적인 분위기를 조성하여 관객이 애니메이션 작품을 이해하고 몰입하는데 중요한 요소로 작용하고 있음을 알 수 있었다. 따라서 색채의 보편적 특성에 대한 이해를 바탕으로 작품과 캐릭터에 맞는 색채를 활용하는 것이 중요하다. 나아가 작품의 특성에 맞는 새로운 의미가 부여된 상징적 색채가 활용된다면 함축적이고 강렬한 인상을 심어 주어, 작품의 질을 높이는데 색채가 중요한 역할을 하게 될 것이다.

목차

목차
표제지 국문요약 목차 I. 서론 = 16 1. 연구배경 및 연구목적 = 16 2. 연구 문제 및 방법 = 19 3. 논문의 구성 = 21 II. 이론적 배경 = 22 1. 영상 색채 = 22 1) 영상 색채의 기능 = 22 2) 영상 색채 배색 = 24 3) 색채의 이미지 연상과 상징적 언어 = 27 2. 3D 애니메이션의 서사 이론 = 36 1) 민담 형태론의 서사기능과 등장인물 = 37 2) 영웅 신화의 서사 기능과 캐릭터 원형 = 40 3) 3D 애니메이션의 서사기능과 캐릭터 유형 = 44 III. 사례 분석 = 46 1. 분석 방법 = 46 1) 분석 대상 및 선정 이유 = 46 2) 작품 분석 방법 = 47 3) 색채 분석 방법 = 48 2. 작품 분석 = 53 1) 서사 기능 = 54 2) 유형별 캐릭터 = 58 3. 색채와 서사기능 = 59 1) 일상 세계 = 59 2) 부재, 결핍 = 62 3) 모험에의 소명 = 65 4) 소명에의 거부 = 67 5) 정신적 스승과의 만남 = 70 6) 첫 관문의 통과 = 74 7) 출발 = 78 8) 시험 = 80 9) 동굴 깊은 곳으로의 접근 = 84 10) 시련 = 86 11) 보상 = 89 12) 귀환의 길 = 92 13) 최후의 시련 = 95 14) 해결 = 98 15) 영약을 가지고 귀환 = 101 4. 색채와 유형별 캐릭터 = 104 1) 니모를 찾아서 = 104 2) 인크레더블 = 108 3) 슈렉 2 = 112 IV. 분석 결과 = 117 1. 색채와 서사 분석 결과 = 117 1) 설문결과 분석 = 117 2) 서사기능에 따른 색채 분석 결과 = 120 2. 색채와 유형별 캐릭터 분석 결과 = 124 1) 주인공 = 124 2) 정신적 스승 = 125 3) 적대자 = 126 3. 애니메이션에 따른 색채 분석 결과 = 127 1) 니모를 찾아서 = 127 2) 인크레더블 = 127 3) 슈렉 2 = 128 V. 결론 = 129 1. 연구의 결과 = 129 2. 연구의 한계 및 제언 = 132 참고문헌 = 134 부록 = 137 ABSTRACT = 142

소장정보 1

TKC03242_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-02-25
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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