본문 바로가기
문헌

영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션 표현특성에 관한 연구

관리번호 TKC03115

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션 표현특성에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2007-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
111
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
황순욱 (세종대학교 대학원 애니메이션학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 본 연구는 영화 타이틀 시퀀스에 애니메이션 기술이 사용되는 경향에 주목하여, 왜 이러한 현상이 벌어지고 있는가에 의문을 제기하고, 그 이유를 애니메이션 표현 특성의 관점에서 밝히는 데 목적이 있다. 이에 대하여 타이틀 시퀀스가 무엇인지를 살펴보고, 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성을 도출하며, 도출된 애니메이션의 표현 특성이 실제 어떻게 작용하고 있는가를 검증하는 것으로 연구문제를 상정하고 있다.

목차

목차
목차 I. 서론 = 11 1. 문제제기 및 연구목적 = 11 2. 연구문제 및 연구방법 = 12 II. 영화 타이틀 시퀀스에 대한 재고찰 = 15 1. 타이틀 시퀀스의 정의 및 역사 = 15 2. 타이틀 시퀀스의 종류 = 19 가. 프로덕션 타이틀 = 19 나. 메인 타이틀 = 20 다. 크레딧 타이틀 = 20 3. 타이틀 시퀀스의 정보구성요소 = 20 가. 문자 = 20 나. 이미지 = 21 다. 내러티브 = 21 III. 영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성 = 23 1. 표현 대상 = 24 가. 공간 = 26 나. 캐릭터 = 29 다. 비물질적 대상 = 32 2. 조형적 특성 = 37 가. 재현성 = 38 나. 추상성 = 41 다. 기술성 = 45 3. 움직임의 구현 = 50 가. 대상의 움직임 = 51 나. 카메라의 움직임 = 56 다. 장면전환 = 60 IV. 사례연구 = 66 1. 샬롯의 거미줄 = 70 2. 폰 부스 = 77 3. 내니 맥피 :우리 유모는 마법사 = 86 4. 윔블던 = 92 5. 007카지노 로얄 = 98 V. 결론 = 105 참고문헌 = 108 첨부자료 = 113 ABSTRACT = 119

소장정보 2

TKC03115_01

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

TKC03115_02

입수처
국립중앙도서관
입수방법
기증
입수일자
2008-12-17
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

연계 정보

불러오는 중입니다.