문헌
영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션 표현특성에 관한 연구
관리번호 TKC03115
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션 표현특성에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2007-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 111
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 황순욱 (세종대학교 대학원 애니메이션학과 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 본 연구는 영화 타이틀 시퀀스에 애니메이션 기술이 사용되는 경향에 주목하여, 왜 이러한 현상이 벌어지고 있는가에 의문을 제기하고, 그 이유를 애니메이션 표현 특성의 관점에서 밝히는 데 목적이 있다. 이에 대하여 타이틀 시퀀스가 무엇인지를 살펴보고, 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성을 도출하며, 도출된 애니메이션의 표현 특성이 실제 어떻게 작용하고 있는가를 검증하는 것으로 연구문제를 상정하고 있다.
목차
- 목차
- 목차 I. 서론 = 11 1. 문제제기 및 연구목적 = 11 2. 연구문제 및 연구방법 = 12 II. 영화 타이틀 시퀀스에 대한 재고찰 = 15 1. 타이틀 시퀀스의 정의 및 역사 = 15 2. 타이틀 시퀀스의 종류 = 19 가. 프로덕션 타이틀 = 19 나. 메인 타이틀 = 20 다. 크레딧 타이틀 = 20 3. 타이틀 시퀀스의 정보구성요소 = 20 가. 문자 = 20 나. 이미지 = 21 다. 내러티브 = 21 III. 영화 타이틀 시퀀스에 나타난 애니메이션의 표현특성 = 23 1. 표현 대상 = 24 가. 공간 = 26 나. 캐릭터 = 29 다. 비물질적 대상 = 32 2. 조형적 특성 = 37 가. 재현성 = 38 나. 추상성 = 41 다. 기술성 = 45 3. 움직임의 구현 = 50 가. 대상의 움직임 = 51 나. 카메라의 움직임 = 56 다. 장면전환 = 60 IV. 사례연구 = 66 1. 샬롯의 거미줄 = 70 2. 폰 부스 = 77 3. 내니 맥피 :우리 유모는 마법사 = 86 4. 윔블던 = 92 5. 007카지노 로얄 = 98 V. 결론 = 105 참고문헌 = 108 첨부자료 = 113 ABSTRACT = 119
소장정보 2
TKC03115_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC03115_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2008-12-17
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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