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문헌

3D 애니메이션에서 카툰효과 :작품 '사무실 이야기'를 중심으로 = (The)Cartoon effects in 3D animation :focus on the animation 'A story in the office'

관리번호 TKC03219

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D 애니메이션에서 카툰효과 :작품 '사무실 이야기'를 중심으로 = (The)Cartoon effects in 3D animation :focus on the animation 'A story in the office'
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2008-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
42
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
장양 (동명대 정보대학원 컴퓨터그래픽 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 디지털 시대의 도래에 의한 제작 기법의 패러다임의 변화는 전통적인 방식의 애니메이션의 재작 기법에 많은 변화를 가져왔다. 수작업으로 진행하던 모든 일련의 과정들이 디지털화 되기 시작하였으며, 작품 속에 3D 디지털 애니메이션 기법의 혼합이 당연시 되는 시대가 도래 하였다. 본 연구는 디지털 이미지의 출현으로 애니메이션 제작기법의 변화 속 에서 애니메이션 작품에 사용한 3D 컴퓨터 그래픽 기법 중 비사실적 이미지 기법(NPR: Non-Photo realistic Rendering)의 범주에 속한 카툰 렌더링(Cartoon Rendering) 기법을 고찰해 보고, 3D 디지털 애니메이션에서 카툰 렌더링의 기법을 구현할 수 있는 카툰 쉐이더(Cartoon Shader)별 특성을 구현하는데 목적이 있다. (영문초록)[영문초록] The change in the paradigm of production merhod, which was brought about by the advent of digital era, has caused lots of change in the traditional way of animation production, A series of manual processes have converted to digitalized processes, and now the combination of 2D and 3D digital animation method is taken for granted. This study aims to consider the cartoon rendering method that belong to the category of NPR(Non-Photo Realistic Rendering) in 2D and 3D computer graphic methods which is used together with the cell anomation works in the context of the advent of digital culture and the subsequent change to the environment in digital era, and analyze the characteristics of cartoon shader that can embody the cartoon rendering method for the 2D and 3D digital

목차

표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 10 1. 연구 배경 및 목적 = 10 2. 연구내용 및 방법 = 12 II. 3D 애니메이션의 기본적 이해 = 13 1. 3D 애니메이션 = 13 2. 사용범위 및 중요성 = 15 III. 카툰효과에 관한 연구 = 17 1. 카툰의 역사 및 정의 = 17 1-1. 카툰의 기원 = 17 1-2. 카툰의 정의 = 18 2. 애니메이션에서 카툰효과를 활용한 배경 = 19 2-1. 카툰 효과 기법의 특성 = 20 (1) 렌더러와 쉐이더 = 20 (2) 외곽선과 면 = 22 2-2. 카툰효과 기법 = 26 (1) 카툰 렌더링 기법의 개요 = 26 (2) 포토 리얼리스틱 렌더링와 비사실적 이미지 렌더링 Photo Realistic Rendering And Non_Photo realistic Rendering = 29 IV. 작품 '사무실 이야기'에서 카툰효과의 구현방법 = 31 1. 작품의 제작과정 = 31 1-1. 제작환경 = 31 1-2. 제작과정 = 31 V. 결론 = 47 참고문헌 = 48

소장정보 1

TKC03219_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-02-25
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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