본문 바로가기
문헌

문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 :캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석

관리번호 TKC03313

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 :캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2009-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
151
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김경록 (홍익대 대학원 광고. 멀티미디어디자인학 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 본 논문은 문화콘텐츠산업의 핵심인 캐릭터를 효율적으로 개발하는데 토대가 되는 목적, 문화, 미디어, 소비자, 디자인을 기준으로 유형(Categorization)을 구분하여 캐릭터를 연구함으로써 문화콘텐츠산업의 기초 자료로 활용하는데 가치를 두고 있다. 본 논문의 주요 내용은 다음과 같다. “제 1 장 서론”에서는 연구의 목적 및 배경을 비롯하여 연구의 범위 및 방법을 서술함으로써 캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석의 필요성에 대해 언급하였다. “제 2 장 캐릭터에 관한 이론적 고찰”에서는 캐릭터와 문화콘텐츠산업의 전반에 관하여 종합적이고 체계적으로 정리하였다. “제 3 장 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형”에서는 캐릭터의 연관 산업, 캐릭터의 상업적 가치를 기준으로 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 만화 캐릭터, 출판 캐릭터로 구분하여 개념, 시장, 특징에 관하여 연구하였다. “제 4 장 문화콘텐츠산업 활성화를 위한 다각적 캐릭터 유형 분석”에서는 캐릭터의 효율적 개발에 토대가 되는 목적에 의한 캐릭터 유형, 동 · 서양 캐릭터 유형, 미디어에 의한 캐릭터 유형, 세그먼테이션에 의한 캐릭터 유형, 디자인요소에 의한 캐릭터 유형으로 구분하여 각각의 유형을 심도 있게 연구하였다. 마지막 “제 5 장 결론 및 제언”에서는 캐릭터 유형을 분석하면서 표출된 특징을 결론으로 도출하였고 제언은 캐릭터의 유형과 생명력과의 관계성을 제시하였다. 캐릭터의 유형을 연구하면서 캐릭터가 문화콘텐츠산업의 핵심요소임을 확인하였고 또한 폭발적인 외적 성장에 비하여 내적 성장은 정체되어 있음을 알 수 있었다. 따라서, 본 논문은 캐릭터의 기본이 되는 캐릭터 유형을 체계적으로 정리함과 동시에 효율적 개발방안을 마련함으로써 캐릭터의 내적인 성장에 있어 도움을 줄 수 있는 연구가 될 것이라 생각한다.

목차

표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 14 1. 연구의 목적 및 배경 = 14 2. 연구의 범위 및 방법 = 16 II. 캐릭터에 관한 이론적 고찰 = 17 1. 캐릭터 일반에 관한 고찰 = 17 1.1. 캐릭터의 개념 = 17 1.2. 캐릭터의 권리보호 = 46 2. 문화콘텐츠산업에 관한 고찰 = 57 2.1. 문화콘텐츠산업의 정의 = 57 2.2. 문화콘텐츠산업의 특징 = 62 2.3. 문화콘텐츠산업의 분류 = 65 2.4. 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계 = 67 III. 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 = 69 1. 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 구분 = 69 2. 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 = 70 2.1. 애니메이션 캐릭터(animation character) = 70 2.2. 게임 캐릭터(game character) = 77 2.3. 만화 캐릭터(comic character) = 80 2.4. 출판 캐릭터(publishing character) = 82 2.5. 상품 캐릭터(merchandising character) = 83 IV. 캐릭터 유형 분석 = 85 1. 목적에 의한 캐릭터 유형 = 86 1.1. 개발 목적에 의한 캐릭터 = 86 1.2. 사용 목적에 의한 캐릭터 = 90 2. 동·서양의 캐릭터 유형 = 99 2.1. 동양과 서양의 캐릭터 유형 분류 = 99 2.2. 동양 캐릭터 = 100 2.3. 서양 캐릭터 = 105 2.4. 동양과 서양 캐릭터의 특징 = 112 3. 미디어에 의한 캐릭터 유형 = 113 3.1. 미디어와 캐릭터의 관계 = 113 3.2. 미디어 구분에 의한 캐릭터 = 115 3.3. 미디어의 발전에 의한 캐릭터 = 118 4. 세그먼테이션에 의한 캐릭터 유형 = 122 4.1. 세그먼테이션과 캐릭터의 관계 = 122 4.2. 성별에 의한 캐릭터 = 123 4.3. 연령에 의한 캐릭터 유형 = 127 4.4. 키덜트에 의한 캐릭터 = 135 5. 디자인에 의한 캐릭터 유형 = 137 5.1. 평면 디자인 캐릭터 = 137 5.2. 입체 디자인 캐릭터 = 140 5.3. 형태에 의한 캐릭터 유형 = 143 5.4. 색채에 의한 캐릭터 = 149 V/IV. 결론 및 제언 = 155 1. 연구결과의 요약 = 155 2. 연구의 한계 및 과제 = 157 참고문헌 = 158 Abstract = 162

소장정보 1

TKC03313_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-02-25
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

불러오는 중입니다.