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문헌

인터렉티브 애니메이션에 관한 연구

관리번호 TKC03589

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
인터렉티브 애니메이션에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2010-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
54
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김춘희 (숭실대 대학원 미디어학 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 커뮤니케이션의 다원적인 정보전달 수단과 과학기술의 발전에 따라 콘텐츠 제작기법과 표현수단, 응용영역 등이 다양해지면서 애니메이션에서도 새로운 예술 표현기법과 디자인 기술 등이 작품 되고 있다. 이런 환경 속에서 애니메이션의 예술가치, 상업가치, 문화가치는 점점 더 많은 인적· 물적 자원뿐만 아니라 기술적 디자인 방법들을 필요로 하게 되었다. 특히 최근 몇 년이래, 미국, 일본을 중심으로 하는 애니메이션업계는 예술표현영역과 기술영역에서 많은 발전을 가져왔다. 아시아에서 애니메이션 인구평균시청비율에서 최대시장이라고 할 수 있는 중국의 애니메이션 창작은 1940-1970년대 “중국학파”라는 독특한 풍격으로 세상에 알려지기 시작하였지만 80년대 후로부터 발전이 더디어져 시스템적으로 잘 짜인 창작방법과 창작규모가 구성되지 못한다. 동시에 애니메이션 이론에 대한 연구가 계속 초기단계에 발전하지 못하고 새로운 미디어 기술들을 기반으로 하는 이론 등이 거의 공백을 이루었다. 본 논문은 시스템적으로 잘 짜인 애니메이션의 디자인 방법론의 연구를 하기위하여 현대 미디어환경 속에서 새로운 애니메이션의 재생방법과 기타 유사한 예술을 바탕으로 하여 애니메이션 제작의 중요한 단계인 스토리 작성과 디자인방법에 대하여 연구를 하고, 또한 새로운 형세 속에서 애니메이션 기획, 제작, 홍보 등 다원적인 발전을 탐구하였다. (영문초록)[영문초록] With the recent rise of multi-media art, utilizing the digital computer storage technology to integrate text, images, sounds, images, animation, and video into various multimedia system, integrating a variety of media through the Internet in series to form an multi-media information network, and designing more systematic integration of multimedia information based on interaction makes an effectively improvement to the development of interactive multimedia works.

목차

國文抄錄 vi 英文抄錄 vii 제 1 장 서론 1.1. 연구목적 및 방법 1 제 2 장 애니메이션의 개요 2.1. 애니메이션의 인지작용 3 2.2. 애니메이션의 기술 구조 5 2.2.1 애니메이션 특성 5 2.2.2. 애니메이션 분류 7 2.2.3. 애니메이션 형식 분석 10 2.3. 디지털의 융합 -- 인터렉티브 미디어의 방식 12 제 3 장 인터렉티브 미디어 기술적 구조 3.1. 인터렉티브 미디어의 형식과 특징 13 3.1.1. 인터랙티브 미디어 개념 14 3.1.2. 인터랙티브 미디어 특징 14 3.1.3. 인터랙티브 미디어 커뮤니케이션 형식 14 3.2. 인터렉티브 작품의 기술 분석 15 3.2.1. 기술기반 인터렉티브 작품 15 3.2.2. 인터렉티브 작품의 형식과 특징 15 3.2.3. 디지털 상호작용 17 제 4 장 인터렉티브 애니메이션의 특징 4.1. 인터렉티브 미디어에서 애니메이션의 주요양식 18 4.2. 인터렉티브 미디어에서 애니메이션의 쌍방향성 19 제 5 장 기술적 연구 방법 5.1. 이미지의 움직임에 대한 해석 21 5.2. 재생소리의 인식처리 22 5.3. 시각적 표현을 위한 처리--- 프락시노스코프 원리 22 5.4. 인터렉티브 재생 위한 3차원 처리 23 제 6 장 인터렉티브 애니메이션 작품 연구 방법 6.1. 《VIRTUAL GARDEN》작품개요 24 6.2. 2D 스프라이트 애니메이션 패키지 26 6.2.1. 수작업 애니메이션 28 6.2.2. 스플라인 기반 키프레임 애니메이션 29 6.3. 3D 모델링과 애니메이션 31 6.4. 비디오 편집과 출력 33 6.5. 디지털 영상처리 및 응용 시스템 분석 36 6.5.1. Open GL 이용하여 애니메이션의 제작 36 6.5.2. 인터렉티브 영상처리의 카메라 인식 37 6.5.3. 카메라 캡쳐 인식의 데이터 처리 분석 41 6.5.4. 공간영역의 영상 향상 43 6.5.5. 영상의 히스토그램(Histogram) 연산 44 6.5.6. 영상 뺄셈 47 6.5.7. 관객 반영성 48 제 7 장 디지털 미디어의 융합 인터렉티브 애니메이션 49 참고문헌 52

소장정보 1

TKC03589_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-10-06
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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