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장 보드리야르의 '시뮬라시옹' 이론을 중심으로 한 국내 미디어아트 연구
관리번호 TKC03443
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 장 보드리야르의 '시뮬라시옹' 이론을 중심으로 한 국내 미디어아트 연구
- 부제목
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- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 110
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 이정희 (국민대 디자인대학원 애니메이션 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 본 논문은 국내 미디어아트 연구에 있어 위와 같은 논리적 맥락에 의해 시뮬라시옹 이론부터 되짚어보는 것이 필요하다고 판단한 바, 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론의 개념 및 특징을 먼저 살펴보고, 미디어아트의 의미, 역사, 해외 미디어아트 순으로 알아볼 것이다.
목차
1. 서론 1.연구목적 = 11 2.연구방법 = 14 2.시뮬라시옹이란 무엇인가? 1.플라톤과 시뮬라크르 = 17 2.보드리야르의 시뮬라시옹 = 20 3.시뮬라시옹과 예술 = 30 3.미디어아트란 무엇인가? 1.미디어아트의 현재 = 43 2.미디어아트의 의미 = 44 3.미디어아트의 시작 = 46 4.해외의 미디어아트 = 51 4.국내 미디어아트 1.김창겸 - 초과실재 : 실재보다 더 뛰어난 '가상'과 '가상'의 만남 = 61 2.뮌 - 소비사회 : 거대한 소비사회 = 69 3.진기종 - 내파 : 매스미디어 비판 = 76 4.안정주 - 초미학 : 일상적인 것의 예술화 = 84 5.정정주 - 저지전략 : 시선의 일치와 분리 = 95 5.결론
소장정보 1
TKC03443_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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