S.F 히어로 영화의 특성연구 및 캐릭터 상품에 대한 고찰 - 액션피겨를 포함한 컬렉션 대상의 상품 중심으로 분석 -
관리번호 TKC03550
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- S.F 히어로 영화의 특성연구 및 캐릭터 상품에 대한 고찰 - 액션피겨를 포함한 컬렉션 대상의 상품 중심으로 분석 -
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
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- 페이지
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- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 손원경 (중앙대학교 영화 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 현대 사회는 잉여쾌락의 사회이다. 잉여가치는 후기 자본주의사회로 불리는 현대 사회에서 가장 중요한 모토가 된다. 그래서 물건이 넘쳐나지만 생산을 멈추지 않는다. 그리고 생산을 멈추지 않기 위해 철저한 마케팅 전략 아래 소비욕구를 계속 자극 시킨다.
목차
제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 = 1 제2절 연구의 범위와 구성 = 2 제2장 슈퍼히어로의 등장과 특성 제1절 코믹 북 = 5 1.슈퍼히어로 등장 이전의 시기(1920~30년대) = 5 2.슈퍼히어로 코믹 북의 중흥기(1939~1948년) = 6 3.세계 2차대전 이후의 변화 = 12 4.슈퍼히어로 제2의 중흥기(1960~70년대) = 13 5.그래픽노블의 등장(1980년~현재) = 18 제2절 코믹 북 슈퍼히어로의 특성 = 20 1.슈퍼히어로 의상 디자인이 갖는 의미 = 20 2.역사에서 나타난 슈퍼히어로의 복식 = 22 제3장 슈퍼히어로 코믹 북의 영화화 제1절 할리우드 오락영화 = 30 1.속편 시리즈의 형식 = 30 2.제임스본드 시리즈 = 30 3.시리즈 영화로서의 007의 심벌 = 32 제2절 SF 블록버스터의 등장 = 34 1.스타워즈의 등장과 히어로 리얼리티 = 34 2.스타워즈의 문화적 파장 = 34 3.스타워즈에 드러난 영웅주의 = 38 제3절 코믹 북 히어로의 영화화 = 41 1.스크린 히어로의 부활 = 41 2.코믹 북 히어로의 영화화 - 팀버튼의 배트맨 이후(1988~2000년) = 41 3.스크린 히어로에 대한 관객의 공감 - 스파이더맨(2001년~현재) = 44 제4장 코믹 북에서 블록버스터로의 대중화 과정 제1절 히어로 코믹 북과 영화의 비교 = 48 제2절 히어로 영화의 내러티브-스타워즈 시리즈와 슈퍼히어로 영화들 = 52 제5장 부가상품으로서의 슈퍼 히어로 캐릭터산업의 현황 제1절 캐릭터 산업의 변천사(장난감에서 캐릭터까지의 역사) = 56 제2절 캐릭터 산업과 마니아의 등장 = 61 1.캐릭터의 개념과 산업의 성장 = 61 2.캐릭터 산업의 변천사 = 63 3.마니아 = 65 4.마니아의 등장과 출판사의 마케팅 = 65 5.캐릭터의 동일시 현상 = 67 6.키덜트 문화와 캐릭터의 상관관계 = 70 제3절 시장형성의 배경과 캐릭터 마케팅 = 72 제4절 캐릭터의 다양화와 컬릭션에 활성화 = 76 1.피겨산업의 정의와 개괄 =76 2.컬렉션의 종류 = 83 3.역사와 매체에 따른 피겨 디자인의 다양화 = 91 4.속편화에 따른 피겨의 다양화 = 102 제6장 결론 = 108 제7장 보충자료, 참고문헌 = 112 참고문헌 = 115 ABSTRACT = 120
소장정보 1
TKC03550_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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