문헌
한국영화의 시각 특수 효과에 관한 연구 : "괴물과 디워를 중심으로"
관리번호 TKC03518
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 한국영화의 시각 특수 효과에 관한 연구 : "괴물과 디워를 중심으로"
- 부제목
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
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- 페이지
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- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 홍기훈 (단국대학교 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문요약] 본 논문은 [괴물]과 [디워]의 시각 특수 효과에 대한 비교 분석과 한국 시각 특수효과의 과거에서 현재, 그리고 미래상에 대해 연구하였고 시각 특수 효과를 아날로그 기법과 디지털 기법으로 분류하여 각각의 특징을 분석하였다. 이 분석을 토대로 한국영화의 시각 특수 효과 발전사를 살펴보며 시각 특수 효과가 한국 영화에서 구체적으로 어떻게 쓰였는지를 연구하였다.
목차
Ⅰ.서론 1.연구목적 = 1 2.연구범위 및 방법 = 2 Ⅱ.본론 = 3 1.시각 특수 효과의 기법에 따른 분류 = 3 1-1.아날로그 기법에 따른 분류 = 5 1-2.디지털 기법에 따른 분류 = 15 2.한국 영화의 시각 특수 효과 발전 상황 = 24 2-1.시각특수 효과 영화의 시작 = 24 2-2.시각 특수 효과 영화의 부흥 = 27 2-3.시각 특수 효과 영화의 쇠퇴기 = 31 2-4.아동용 시각 특수 효과 영화의 부흥 = 32 2-5.컴퓨터 그래픽 기술의 도입 = 35 2-6.시각 특수 효과 중 컴퓨터 그래픽 기법의 대두 = 37 2-7.컴퓨터 그래픽 기반의 시각 특수 효과 영화의 부흥 = 45 3.괴물과 디워의 시각 특수 효과 비교 분석 = 48 3-1.캐릭터 디자인 = 48 3-2.시각 특수 효과에서의 유사점 = 63 3-3.시각 특수 효과에서의 차이점 = 78 3-4.[괴물]과 [디워]이후 제작되는 시각 특수 효과 영화 = 86 Ⅲ.결론 = 91 참고문헌 = 93 표 목차 = 96 그림 목차 = 96 ABSTRACT = 100
소장정보 1
TKC03518_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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