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메카닉 애니메이션 분석 및 발전가능성에 관한 연구 :한국과 일본 메카닉 애니메이션을 중심으로
관리번호 TKC03611
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 메카닉 애니메이션 분석 및 발전가능성에 관한 연구 :한국과 일본 메카닉 애니메이션을 중심으로
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2010-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 72
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
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- 생산자
- 홍륜영 (동의대 대학원 디지털미디어공학 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 전 세계적으로 메카닉 애니메이션의 인기는 꾸준히 이어지고 있다. 한국은 <로봇 태권브이> 이후 여러 메카닉 애니메이션을 제작했다. 그러나 애니메이션이 하나의 문화장르로 인정받지 못해 생긴 제약으로 애니메이션의 수준이 대중의 기호를 만족시키지 못했다. 그리하여 한국 애니메이션은 외면 받았고 수요가 줄자 자연히 수익을 얻기 어려워져 애니메이션의 제작이 줄어들게 되었다. 하지만 최근 들어 기술과 문화의 발전으로 애니메이션을 하나의 문화와 문화산업으로 인정하는 추세이다. 이와 같은 인식의 개선과 국가적 지원에 힘입어 한국의 애니메이션은 부활의 전기를 맞이하고 있다. 그러나 이미 세계 애니메이션 시장은 미국과 일본이 70% 이상 점유하고 있고, 한국 애니메이션 시장은 일본의 애니메이션이 80%이상 차지하고 있다. 게다가 한국 애니메이션이 새롭게 발전하고 있고, 성공적인 해외진출 성과를 거두고 있지만 대개 아동용 3D 애니메이션에 한정되어 있다. 이런 제한적인 상황에서는 한국 애니메이션 및 관련 산업이 세계시장은커녕 국내 시장의 점유율을 높이는 것도 어렵다.
목차
요 약 i 목 차 ⅲ 표 목차 ⅴ 그림 목차 ⅴ Ⅰ.서 론 1 1.연구의 목적 1 2.연구방법 및 범위 3 Ⅱ.메카닉의 개념 및 종류 6 1.메카닉의 개념 6 2.메카닉의 종류 8 2.1거대로봇형-인간형 9 2.2거대로봇형-비인간형 12 Ⅲ.일본 메카닉 애니메이션 분석 18 1.일본 메카닉 애니메이션 역사 18 2.일본 메카닉 애니메이션 사례 22 2.1마징가 Z 시리즈 22 2.2기동전사 건담 시리즈 26 2.3신세기 에반게리온 시리즈 36 Ⅳ.한국 메카닉 애니메이션 분석 45 1.한국 메카닉 애니메이션 역사 45 2.한국 메카닉 애니메이션 사례 48 2.1로봇 태권브이 시리즈 48 2.2영혼기병 라젠카 51 2.3레스톨 특수구조대 53 Ⅴ.한국과 일본의 애니메이션 제반환경 비교 57 1.문화적인 측면 57 1.1문화적인 측면-일본 57 1.2문화적인 측면-한국 59 2.경제적인 측면 61 2.1경제적인 측면-일본 61 2.2경제적인 측면-한국 62 Ⅵ.결 론 63 참고문헌 67 Abstract 71
소장정보 1
TKC03611_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-10-06
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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