문헌
영화의 원작 경험과 원작 장르에 따른 이용충족 조사
관리번호 TKC03190
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 영화의 원작 경험과 원작 장르에 따른 이용충족 조사
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2008-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 83
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 김종호 (저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 전 세계적으로 만화와 소설을 원작으로 영화를 만드는 일이 점점 많아지고 있다. 원작의 전환은 한국, 미국, 일본 등 성공사례가 많아지면서 원천 소스에 대한 관심이 집중되는 현상을 보이고 있다. 본 연구는 영화의 매체적 특성과 이를 이용하는 이용자 특성을 고려하여 원작만화나 원작소설을 이용한 영화 관람 이용자의 콘텐츠 이용과정을 분석하고, 이것을 이용과 충족이론을 중심으로 능동적 이용자의 관여도에 따라 그들이 추구하는 영화 이용 동기가 무엇이며, 이용 행위는 어떻게 나타나고 있는지, 그리고 만화원작과 소설원작 경험이 영화에 대한 만족도는 어떻게 평가되고 있는지 측정하려는 것이다. 이용자의 관여도에 따라 영화를 이용하는 이용 동기에 차이가 있는지 살펴볼 것이다.
목차
1.서론 1.연구 배경 = 1 2.연구 목적 = 2 2.이론적 배경 1.영화산업에 대한 고찰 = 4 2.국내 원작만화 영화 현황 = 7 3.일본 원작만화 영화 산업 현황 = 15 4.미국 원작만화 산업 현황 =21 5.원작의 "OSMU"를 통한 수익 다각화 = 24 3.이용과 충족이론 1.이용과 충족이론 = 26 2.이용 충족 = 30 3.선행 연구 36 4.연구 방법과 연구 문제 1.연구 방법 = 40 2.연구 조사기간 = 44 3.연구문제 = 44 5.연구 분석 결과 1.조사대상자의 일반적 특성 = 46 2.신뢰성 분석 = 49 3.만화 및 소설 원작 영화에 대한 요인분석 = 51 4.연구문제 검증결과 = 54 6.결론 1.연구결과 요약 = 64 2.연구 한계점 및 향후 연구 제언 = 68 참고문헌 = 70 부록 : 설문지 = 79 ABSTRACT = 82
소장정보 2
TKC03190_01
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2009-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
TKC03190_02
- 입수처
- 국립중앙도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2009-06-09
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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