장편 애니메이션 내러티브 구조 요소 분석 연구
관리번호 TKC03445
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- 논문
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- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 장편 애니메이션 내러티브 구조 요소 분석 연구
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
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- 페이지
- 102
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 생산자
- 이동주 (홍익대 대학원 시각디자인 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 본 논문은 장편 애니메이션 내러티브 구조의 특징과 그 구조 요소에 관한 분석 연구이다. 문화콘텐츠서의 애니메이션의 중요성이 점차로 증대되고 있지만, 한국 장편 애니메이션에서 나타나는 내러티브의 문제점은 꾸준히 제기 되어 왔다. 이를 위해 장편 애니메이션 내러티브의 구조 연구가 필요하며, 장편 애니메이션의 내러티브를 구성할 때 플롯을 어떻게 효과적으로 구성할 수 있는지, 캐릭터의 행동은 어떻게 규정할 수 있을지, 또한 그에 따른 시간은 어떻게 배분할 수 있는지를 연구하고자 한다 장편 애니메이션의 내러티브 구조를 분석하기 위해 아리스토텔레스의 ‘시학’으로부터 시작하여 이론으로 연구, 발전되어 온 영화 장르의 내러티브 구조인 3장 구성 패러다임이 사용되었다. 장편 애니메이션과 매체적 유사성을 지닌 영화의 내러티브 구조인 3장 구성 패러다임은 장편 애니메이션 내러티브 구조를 분석 하는데 적합하다고 할 수 있다. 우선, 3장 구성 패러다임 내러티브 구조 요소가 장편 애니메이션 내러티브 구조 속에서 어떻게 적용되고 있는 가를 살펴보았다. 다음의 선정된 ‘천년여우 여우비’, ‘오세암’, ‘쿵푸 팬더’, ‘인크레더블’, ‘센과 치히로의 행방불명’에서 나타나는 3장 구성 패러다임의 플롯 포인트와 각 장의 구성 비율을 비교하였다. 이 과정에서 첫째, 1장에서 구성 변화의 폭이 크다는 사실을 알게 되었다. 둘째, 3장이 짧은 구조를 보인다는 사실을 알게 되었다. 특히 한국 애니메이션인 ‘천년여우 여우비’와 ‘오세암’은 3장은 짧지만, 1장이 긴 구조적 특징을 가지고 있었다. 1장 구조의 적절한 비율을 유지하기 위해 강한 목표의식을 가진 캐릭터 설정이 요구되었으며, 부족한 목표의식을 가진 캐릭터가 설정되었더라도, 초반에 강한 극적 상황을 통하여 캐릭터에 목표의식을 부여하는 계기가 필요하였다. 내러티브의 주된 요소인 플롯과 캐릭터가 장편 애니메이션 내러티브 구조에서 어떻게 적용되고 있는가의 문제는 ‘천년여우 여우비’와 ‘쿵푸 팬더’ 두 작품의 세부 분석을 통하여 알아보았다. 우선 1장에 나타난 시퀀스의 수와 비율을 분석하여 1장의 시퀀스 수가 1장 구조에 영향을 미치지 않는다는 것을 밝혔다. ‘천년여우 여우비’가 ‘쿵푸 팬더’보다 많은 시퀀스를 가지고 있지만, 메인 플롯 비율은 ‘천년여우 여우비’보다 ‘쿵푸 팬더’가 높게 나타난다는 것이 조사되었다. 하지만, 1장에서 캐릭터 설정을 위해 시퀀스 수를 증가시켜 구조적으로 다양한 플롯들을 배치시키면서도, 1장의 장별 비율을 줄이는 구조적 조절이 필요함이 분석 되었다. 또한 캐릭터 분석을 실시하였다. ‘천년여우 여우비’의 경우에서 캐릭터의 목표의식이 부족하여 1장이 길어지는 원인이 되는 것으로 분석 되었다. ‘천년여우 여우비’가 ‘쿵푸 팬더’에 비해 주, 조연 캐릭터의 연관성이 낮아서, 캐릭터에 대한 집중도가 분산되어 있음이 분석되었다. 이상의 연구를 통하여 내러티브 구조 요소인 플롯과 캐릭터를 통해 내러티브 구조의 적절한 조절이 필요하다는 것이 분석되었다. 이러한 연구를 토대로 하여 극장용 장편 애니메이션 내러티브 연구가 지속적으로 이루어져, 관객에게 참신한 기획 의도와 극중 내러티브가 적절하게 전달될 수 있는 한국 장편 애니메이션이 계속 등장하기를 기대한다.
목차
표제지 국문요약 목차 제1장 서론 = 11 1.1. 연구 배경 및 목적 = 11 1.2. 연구 범위와 방법 = 14 제2장 장편 애니메이션의 개념과 특징 = 17 2.1. 애니메이션의 개념과 역사 = 17 2.1.1. 애니메이션의 개념 = 17 2.1.2. 애니메이션의 역사 = 19 2.2. 장편 애니메이션의 매체 특성 = 20 제3장 내러티브 개념 및 특성 = 26 3.1. 내러티브의 개념 = 26 3.1.1. 스토리와 플롯 = 27 3.1.2. 내러티브 구조 연구 = 28 3.2. 내러티브의 플롯 구조와 유형 = 30 3.2.1. 내러티브 플롯의 구조 = 30 3.2.2. 희곡 내러티브 구조 = 32 3.3. 영화 내러티브 구조 = 33 3.3.1. 영화에서의 내러티브 구조 = 33 3.3.2. 구조의 감정 리듬(roller coaster) = 34 3.3.3. 고전적 패러다임(The Classical Paradigm) = 37 3.3.4. 영화 3장 구성 패러다임 = 39 3.4. 장편 애니메이션 내러티브의 특징 = 43 3.4.1. 장편 애니메이션 내러티브의 구성 요소 = 43 3.4.2. 캐릭터의 특성 = 44 제4장 3장 구성 패러다임으로 본 장편 애니메이션의 내러티브 구조 = 47 4.1. 연구대상 선정 및 3장 구성 패러다임 분석 = 47 4.1.1. 연구대상 선정 = 47 4.1.2. 3장 구성 패러다임 분석 방법 = 50 4.2. 장편 애니메이션에 나타난 3장 구성 패러다임 = 53 4.2.1. 천년여우 여우비 3장 구성 패러다임 분석 = 54 4.2.2. 오세암 3장 구성 패러다임 분석 = 56 4.2.3. 쿵푸 팬더 3장 구성 패러다임 분석 = 58 4.2.4. 인크레더블 3장 구성 패러다임 분석 = 60 4.2.5. 센과 치히로의 행방불명 3장 구성 패러다임 분석 = 62 4.2.6. 장편 애니메이션에서 나타난 3장 구성 패러다임의 특징 = 64 4.3. 장편 애니메이션 내러티브 구조 요소 분석 = 71 4.3.1. 플롯 분석을 통한 장편 애니메이션 내러티브 구조 분석 = 72 4.3.2. 캐릭터 분석을 통한 장편 애니메이션 내러티브 구조 분석 = 84 제5/6장 결론 = 96 5/6.1. 연구 결과 = 96 5/6.2. 연구의 한계점 = 99 참고문헌 = 100 부록 = 103 Abstract = 110
소장정보 1
TKC03445_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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