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문헌

플래시 애니메이션을 이용한 인터넷 광고의 표현기법에 관한 연구 -배너 광고를 중심으로-

관리번호 TKC03487

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
플래시 애니메이션을 이용한 인터넷 광고의 표현기법에 관한 연구 -배너 광고를 중심으로-
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2009-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
53
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
황염 (동명대학교 영상애니메이션학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[서론] 본 논문에서는 인터넷광고 유형 중 가장 일반적인 배너광고가 사용되어지고 있는 플래시애니메이션을 이용한 배너광고 구성요소와 표현기법에 대해 분석, 작품제작에 사용하는 요소를 자세히 분석한다. 그리고, 중국과 한국에서 애니메이션 배너광고 사례를 다방면에서 분석을 통하여 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하고자 한다.

목차

I. 서론 5 1. 연구의 배경 및 필요성 5 2. 연구의 내용 및 방법 7 가. 연구내용 7 나. 연구 방법 7 II. 인터넷 광고 8 1. 인터넷 광고의 개념 8 2. 인터넷 광고의 특성 9 가. 커뮤니케이션 대상범위의 확대 9 나. 전달정보의 양적, 질적 범위 확대 9 다. 커뮤니케이션의 실시간성 9 라. 정보전달의 쌍방향성 9 마. 커뮤니케이션의 개별성 10 바. 사용자 주도환경 10 3. 인터넷 광고의 유형 10 가. 키워드 광고 10 나. 배너(Banner)광고 11 다. 컨텐츠(Contents)형 광고 12 라. 틈입형 광고 12 마. 이메일광고 13 III. 배너 광고 14 1. 배너 광고의 개념 14 2. 배너 광고의 기능 15 3. 배너 광고의 형태 15 4. 플래시 애니메이션을 이용한 배너광고 16 IV. 플래시 애니메이션 18 1. 플래시 애니메이션의 개념 18 2. 플래시 애니메이션의 특성 18 가. 화질의 선명성 19 나. 파일의 최소성 19 다. 제작의 신속성 20 라. 사용의 용이성 20 마. 외부 웹의 연동성 20 바. 비트맵을 지원 한다 21 3. 플래시 애니메이션을 이용한 배너광고의 구성요소 21 가. 타이포그래피(typography) 21 나. 심벌 및 로고(symbol & logotype) 23 다. 색채(color) 23 라. 이미지(Image) 24 마. 레이아웃(Layout) 24 4. 플래시 애니메이션 표현기법 25 가. 캐릭터 간소화 25 나. 프레임 바이 프레임(Frame by Frame) 25 다. 트위닝(Tweening) 애니메이션 26 라. 일반적인 표현기법과 경험을 사용함 28 V. 플래시 애니메이션을 이용한 배너광고 사례 분석 37 1. 한국 37 가. 한국의 삼성전자의 애니콜 광고 사례를 분석 37 나. 네이트온 뉴스 배너 광고 분석 40 2. 중국 41 가. 중국의 왕이(www.163.com)의 온라인 게임(몽환서유) 배너광고 사례를 분석 41 나. 중국의 신랑(www.sian.com.cn)의 미니 온라인 게임(차이를 찾기) 배너광고 사례를 분석 43 VI. 플래시 애니메이션을 이용한 배너광고 제작 46 1. 작품 1:BENQ DX800 카메라 광고 46 2. 작품 2:"IPOD MP3"활인 광고 49 VII. 결론 51 참고문헌 53 국문초록 54 Abstract 56

소장정보 1

TKC03487_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2010-02-25
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

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