문헌
한국전통예술을 모티프로 한 애니메이션 연구 - 인형애니메이션 <그 믈>을 중심으로 -
관리번호 TKC03537
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 한국전통예술을 모티프로 한 애니메이션 연구 - 인형애니메이션 <그 믈>을 중심으로 -
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 52
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김진만 (중앙대학교 영상예술학과 애니메이션제작 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 본 논문은 전통예술을 애니메이션의 산업적 발전을 위해 어떻게 활용할 것인가라는 기존의 이론연구가 아닌, 한국의 전통예술이 작품의 개성과 애니메이션의 다양한 표현 요소로 활용할 수 있는 모티프가 될 수 있음을 논하고자한다.
목차
Ⅰ.서론 1.연구의 배경과 목적 = 1 2.연구 범위 및 방법 = 3 Ⅱ.인형애니메이션의 구성요소로서 바라본 한국 전통예술 1.(캐릭터로서) 한국 전통 인형 = 6 2.(동작으로서) 태껸과 전통춤 = 9 3.(배경으로서) 한국 전통 문양 = 12 4.(음향으로서) 한국 전통 악기와 음악 = 14 Ⅲ.인형애니메이션 <그 믈>에서의 활용 연구 1.<그 믈>의 기획의도와 줄거리 17 2.<그 믈>에 활용된 한국 전통예술 = 20 1)캐릭터 - 목인 = 21 2)동작 - 태껸과 전통 춤 = 33 3)배경 - 꽃살문 = 35 4)음향 - 한국 전통 악기 = 42 Ⅳ.결론 = 46 참고문헌 = 48 국문초록 = 50 ABSTRACT = 51
소장정보 1
TKC03537_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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