문헌
동아시아 문화산업정책의 비교 연구 - 영화·게임산업을 중심으로 -
관리번호 TKC03521
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 동아시아 문화산업정책의 비교 연구 - 영화·게임산업을 중심으로 -
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 86
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
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- 생산자
- 박행화 (호남대학교 문화정책학 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[논문개요] 오늘날 문화산업은 마치 '황금 알을 낳는 거위'처럼 곳곳에서 언급되고 있으며, 기업적 차원에서뿐만 아니라 국가적 차원에서도 높은 관심을 보이면서 적극적인 대응책을 모색하고 있다. 바야흐로 문화산업에 있어서도 국제적인 경쟁시대가 도래한 것이다. 세계 각국에서는 문화산업에 대한 나름대로의 개념을 설정하고 이를 바탕으로 하여 독특한 정책을 전개하고 있다. 이 논문에서는 한국과 일본, 그리고 중국의 대중문화산업의 현황을 영화, 게임을 중심으로 살펴보았다.
목차
제1장 서언 9 제2장 한국 문화산업의 현황 12 제1절 영화산업 12 1. 주요정책 12 2. 생산 15 3. 유통 18 4. 소비 24 제2절 게임산업 28 1. 게임의 비즈니스 분류 28 2. 우리나라의 게임시장 및 게임 산업 현황 30 3. 모바일게임 시장 39 제3절 소결 41 제3장 아시아문화산업의 현황 44 제1절 일본 문화산업의 현황 44 1. 영화 산업 44 2. 게임산업 55 3. 소결 59 제2절 중국 문화산업의 현황 67 1. 영화산업 67 2. 게임 산업 84 3. 소결 86 제4장 한중일 삼국 및 아시아 문화산업 현황의 비교 88 제5장 결어 90 참고문헌 92 ABSTRACT 94
소장정보 1
TKC03521_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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