오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구
관리번호 TKC03419
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 오행사상을 적용한 애니메이션 캐릭터 성격 표현 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 71
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 이사상 (동서대 디자인 & IT전문대학원 디자인학 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문요약] 본문은 세계적으로 유명한 애니메이션 몇 부에 대한 분석을 통하여 이러한 캐릭터의 성격특징과 조형특점을 정리한뒤 오행이론 중의 인물성격, 인물외모와 비요하여 캐릭터 디자인과 오행이론 사이의 대응성을 연구하였다.
목차
표제지 목차 국문요약 = 6 I. 서론 = 7 1. 연구의 필요성 및 목적 = 7 2. 연구의 방법 및 범위 = 8 II. 애니메이션 캐릭터 개관 및 오행의 유형특성 분류 = 9 1. 애니메이션 캐릭터의 특성 = 9 2. 애니메이션 캐릭터 디자인에서 성격의 중요성 = 10 3. 애니메이션 캐릭터 디자인의 일반성 = 11 4. 성격 운명과 관상학의 상관 내용 = 12 4.1. 관상학의 유래 = 12 4.2. 명운학(命運學)에서의 관상술 = 14 5. 오행의 이론적 = 15 5.1. 오행의 개념 = 15 5.2. 오행의 시각적 도형 = 17 6. 오행에 의한 유형의 시각화 = 19 6.1. 두상(頭相)의 유형과 성격 = 19 6.2. 체상(體相)의 유형과 성격 = 22 III. 두상과 체형 결합에 의한 캐릭터의 시각적 모형과 유형분석 = 24 1. 두상과 체형의 결합 유형 및 시각화 ㅍ24 2. 행의 특성 및 시각화 전개 = 25 3. 행과 행의 특성 및 시각화 전개 = 26 3.1. 상생 관계 = 26 3.2. 상극 관계 = 28 IV. 애니메이션 캐릭터 디자인 분석 = 30 1. 분석 대상 = 30 2. 분석 방법 및 과정 = 31 3. 서양 애니메이션 캐릭터 분석 = 32 3.1. 뮬란 (월트 디즈니) = 32 3.2. 인크레더블 (월트 디즈니) = 47 4. 동양 애니메이션 캐릭터 분석 = 60 4.1. 센과 치히로의 행방불명 (스튜디오 지브리) = 60 5. 분석 결과 = 71 V. 결론 = 76 참고문헌 = 78 Abstract = 80
소장정보 1
TKC03419_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.