유아용 디지털 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구
관리번호 TKC03426
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 유아용 디지털 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 96
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 김진용 (세종대 영상대학원 애니메이션 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 20세기 텔레비전이 등장한 이후에 영상매체는 급속도로 발달하여 오늘날에는 영상매체의 시대라고해도 과언이 아니다. 현대를 살아가는 우리는 신문이나 책등의 인쇄물들과 라디오와 같은 다른 매체들보다 텔레비전, VTR, 컴퓨터의 동화상과 같은 영상매체로 접하는 것이 더욱 직접적이고 확실하게 받아들여진다. 인간의 성장 단계에 있어 신체적, 정신적으로 빠른 성장에 있고 평생의 인격을 형성하는 중요한 시기에 있는 유아들은 21세기인 지금 가정에서 다양한 영상매체들을 접하고 그것으로 인하여 과거보다 빨리 익히고 학습하게 되었다. 영상매체들 중 유아들이 가장 많이 접하는 것은 텔레비전이며, 유아용 텔레비전 프로그램 중 애니메이션이 큰 비중을 차지하고 있다. 텔레비전에서 방영하고 있는 유아용 애니메이션 캐릭터 디자인을 보면 유아의 특성이 반영되어 있지 않거나 반영되어 있어도 체계적인 연구 없이 미약하게 반영 되고 있는 실정이다. 유아의 발달 특성을 살펴보면 성장속도가 빠르고, 직관적 사고를 하며, 언어와 정서가 발달하여 여러 가지 감정 표현을 한다. 또한 자기중심적으로 사고하고, 성(Gender)역할에 대한 고정관념이 나타나기 시작한다. 조형 활동적 특성으로는 동물과 사람형태를 선호하고, 질감에 민감하다. 2등신으로 사람 표현을 많이 하며, 고채도의 원색을 선호한다. 이러한 특성들을 토대로 현재 많은 제작이 이루어지고 있는 유아용 디지털 3D애니메이션 작품들 중 와 에 등장하는 캐릭터들을 분석해본 결과 두 작품의 캐릭터들 모두 유아의 특성이 잘 반영되어 있었으나는 동물의 형태만 등장한다는 점 에서는 캐릭터와 배경 모두가 질감, 채도, 명도가 비슷하여 캐릭터의 주목성이 떨어진다는 점이 미흡한 부분으로 나타났다. , 두 작품 캐릭터들의 디자인적으로 미흡했던 점들과 유아의 발달 및 조형 활동적 특성 들이 반영된 캐릭터의 디자인요소들을 종합해 보면, 원색계열의 색상을 쓰지만 눈에 자극을 줄 수 있는 고채도는 피하고, 따뜻한 느낌의 고명도를 사용하며, 캐릭터와 배경의 색에 차등을 둔다. 사람과 동물의 형태를 조화롭게 사용하고, 유아들이 무서워할만한 요소들은 제외하거나 축소시켜야한다. 2등신 캐릭터를 많이 사용하지만 다른 등신 캐릭터도 적절히 혼용해서 사용한다. 질감은 반드시 들어가고 차가운 금속, 플라스틱류는 사용하지 않거나 적은 면적에만 사용하고, 유아들이 자주 접하고 있는 따뜻하며 포근한 질감을 사용한다. 이와 같은 캐릭터 디자인요소들을 유아용 디지털 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 적용한다면 캐릭터 디자인의 단점을 보안하고, 향후 제작될 유아용 애니메이션의 질적 향상을 하는데 도움을 줄 것이다.
목차
표제지 국문초록 목차 I. 서론 = 12 1. 연구의 목적 = 12 2. 연구문제 = 14 3. 연구방법 = 16 II. 이론적 배경 = 17 1. 유아의 발달 특성 = 17 가. 신체발달 = 17 나. 인지발달 = 19 다. 언어발달 = 20 라. 사회정서발달 = 22 2. 유아의 조형 활동적 특성 = 23 가. 유아의 주제선호도 = 23 나. 유아의 색채 심리와 인지발달 = 25 다. 유아의 표현발달 = 28 III. 유아와 애니메이션 캐릭터의 상관관계 = 32 1. 캐릭터의 정의 및 분류 = 32 가. 캐릭터의 정의 = 33 나. 캐릭터의 분류 = 33 2. 애니메이션에서의 캐릭터 = 43 가. 애니메이션 캐릭터의 특징 = 43 나. 애니메이션 캐릭터 디자인 요소 = 49 3. 유아용 애니메이션 캐릭터 디자인 = 53 가. 애니메이션과 유아의 관계 = 53 나. 유아용 애니메이션 캐릭터 디자인 요소 = 55 IV. 유아용 디지털 3D애니메이션 캐릭터 디자인 분석 = 60 1. 작품선정 이유 = 60 2. 뽀롱뽀롱 뽀로로 = 64 가. 작품 및 배경설명 = 64 나. 캐릭터 디자인분석 = 65 3. 선물공룡 디보 = 76 가. 작품 및 배경설명 = 76 나. 캐릭터 디자인분석 = 77 IV. 결론 = 89 참고문헌 = 92 Abstract = 94 부록 = 96 〈메인캐릭터 디자인 자료이미지〉 = 97 〈메인캐릭터 아이디어 스케치과정〉 = 98 〈메인캐릭터 최종 디자인〉 = 99 〈메인캐릭터 페이셜〉 = 100 〈서브캐릭터 디자인〉 = 101 〈2D애니메이션 캐릭터 디자인〉 = 102 〈유아용 디지털 3D애니메이션 기획과정〉 = 103 〈유아용 디지털 3D애니메이션 메인제작단계〉 = 104 〈유아용 디지털 3D애니메이션 디자인 고려사항〉 = 105 〈뽀롱뽀롱 뽀로로 캐릭터, 배경 관계도〉 = 106 〈선물공룡 디보 캐릭터, 배경 관계도〉 = 107
소장정보 1
TKC03426_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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