문헌
디지털 기술 발전에 따른 3D 애니메이션 제작의 발전과 미래에 관한 연구
관리번호 TKC03636
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 디지털 기술 발전에 따른 3D 애니메이션 제작의 발전과 미래에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2010-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 73
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 송희 (건국대 대학원 Multimedia Design 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 최초의 애니메이션 원형부터 현재 크고 화려한 장편 3D 애니메이션까지, 컴퓨터 기술은 저항 할 수 없는 속도로 우리 전통의 애니메이션 관념을 바꾸어 왔다. 디지털 컴퓨터 기술이 애니메이션 영역에 접목 되어, 표면상으로는 오직 제작 도구에만 그 영향을 끼친 것 같아 보인다. 하지만, 실제로는 애니메이션의 제작, 표현 스타일, 방영 효과 등 한 편의 거대한 혁명을 일으켰다. 계속해서 기술이 발전해가면서, 애니메이션을 제작할 때, 표현 할 수 있는 특수 효과가 과거에 비해 많이 제작되었다. 사실성 있는 묘사들이 더욱 강렬해졌으며, 표현 공간들도 더욱 넓어졌다. 예술 영역은 점차 넓어지고, 애니메이션 기술이 더욱 앞으로 나아갈 수 있도록 촉진시켜, 서로 밀어주고 당겨주는 훌륭한 순환 구조를 구성하게 되었다. 본 연구는 디지털 기술 발달에 따른 3D 애니메이션 제작 발전을 분석하고 요약하였다. 그 분석과 요약을 통하여 디지털 기술 발전이 3D 애니메이션 제작 시스템에 미치는 영향을 연구하고 미래의 발전 방향을 전망해 본다. 디지털 기술의 발전에 따라 컴퓨터 애니메이션 제작의 발전은 크게 세 단계로 나누어 볼 수 있다. 3D 애니메이션은 과학 기술이 진보함에 따라, 매 단계에 거쳐 예술적 표현력과 내용상의 발전을 거듭하였다. 컴퓨터 애니메이션 기술의 출현은 애니메이션의 내용과 형식 두 가지 모두에 커다란 변화를 가져오게 하였다. 또한, 디지털 기술은 애니메이션 기술 형식의 촉진제라고도 말할 수 있다. 동시에, 내용상의 요구와 형식 발전의 수요가 기술의 더 나은 발전과 변화를 촉진시킨다는 사실은 인정하지 않을 수 없다. 그러므로 디지털 기술과 애니메이션은 상호 보완, 상호 의존의 관계를 가지고, 양자가 서로 밀어주고 당겨주며, 모두가 더 발전된 모습을 이뤄내야만 한다. 디지털 기술의 계속된 발전과 개인용 컴퓨터의 성능의 반전은 계속 빨라지고 있음에 따라, 또한, 오픈 소스 애니메이션의 출현과 그의 기능들이 날이 갈수록 완벽하게 재정비되면서, 과거의 픽사, 디즈니사, 드림웍스 등 할리우드의 대형 회사들이 독점하던 3D 애니메이션 산업의 상황들이 이미 나날이 와해되어 가기 시작하였다. 컴퓨터 하드웨어의 빠른 발전과 인터넷 Render farm이 개발되면서, 3D 애니메이션 제작 산업은 과거 대형 제작사와 신흥 소형 작업실, 개인이 동시에 발전하기 시작하였다. 만약, 과거의 3차원 애니메이션을 만들 때 중요한 것이 기술을 통한 승리였다면, 앞으로 미래의 발전 과정 중에서 3D 애니메이션은 반드시 기술과 영화 스토리 둘 다 중요시돼야 할 것이다. 기술상의 새로움과 화려한 효과만으로는 관객들에게 더 놀랍고, 시각적인 충격을 줄 수 없을 것이다. 잘 쓰여진 각본과 다채로운 스토리에 3D 애니메이션 제작자들의 창의력이 미래 3D 애니메이션 창작의 성공 여부를 결정하는 요소가 될 수 있을 것이다.
목차
- 목차
- 국문초록 8 제1장 서론 10 제1절 연구목적 10 제2절 연구방법과 범위 11 제2장 디지털 기술의 발전에 대한 고찰 13 제1절 시대에 따른 디지털 기술 발전 과정 13 1. 1970년대 13 2. 1980-1990년대 18 3. 2000년 이후 26 제3장 3D 애니메이션 제작의 발전 31 제1절 3D 애니메이션의 정의 31 제2절 전통 애니메이션 제작 과정과 3D 애니메이션 제작 방식 비교 32 1. 전통 애니메이션 제작 과정 (셀 애니메이션) 32 2. 3D 애니메이션 제작 방식 33 3. 비교 34 제3절 3D 애니메이션의 발전 역사 37 1. 3D 애니메이션의 초기 37 2. 3D 애니메이션의 중기 38 3. 3D 애니메이션의 성숙기 41 제4장 1980년대부터 현재까지 대표적인 작품의 분석 45 제1절 픽사의 단편 3D 애니메이션 분석 45 1. 초기 45 2. 중·후기 49 3. 픽사의 단편 3D 애니메이션 특징 53 제2절 픽사의 대표적인 장편 3D 애니메이션 분석 55 1. 1995년 〈토이스토리〉 55 2. 2006년 〈카〉 61 제3절 대표적인 오픈 소스 3D 애니메이션 분석 67 1. 작품 소개 67 2. 제작 기술 분석 69 3. 오픈 소스 3D 애니메이션의 특징 74 제5장 결론 76 1. 디지털 기술 발달에 따른 3D 애니메이션 제작의 시대별 특성 76 2. 디지털 기술 발전과 3D 애니메이션 제작의 상관관계 77 3. 3D 애니메이션의 발전 방향의 전망 77 참고문헌 79 ABSTRACT 81 표목차 〈표 1-1〉 연구 과정 11 〈표 2-1〉 1970년대 3D 애니메이션 제작에 큰 영향을 미친 디지털 기술의 발전 과정 14 〈표 2-2〉 1980-1990년대 3D 애니메이션 제작에 큰 영향을 미친 디지털 기술의 발전 과정 19 〈표 2-3〉 2000년 이후 3D 애니메이션 제작에 큰 영향을 미친 디지털 기술의 발전 과정 27 〈표 3-1〉 셀 애니메이션의 제작 과정 32 〈표 3-2〉 3D 애니메이션의 제작 과정 33 〈표 3-3〉 셀과 3D 애니메이션의 제작 과정 비교 34 〈표 3-4〉 애니메이션 후반 제작 공정 비교 35 〈표 3-5〉 대표적인 3D 애니메이션 관련 작품 연표(1984년-1999년) 40 〈표 3-6〉 대표적인 3D 애니메이션 관련 작품 연표(2000년-2007년) 42 〈표 4-1〉 1984년부터 1989년까지 픽사의 단편 3D 애니메이션 분석 45 〈표 4-2〉 1997년부터 2007년까지 픽사의 단편 3D 애니메이션 분석 49 〈표 4-3〉 디지털 기술과 픽사의 단편 3D 애니메이션 제작 진보에 관한 설명 53 〈표 4-4〉 디지털 기술과 픽사의 단편 3D 애니메이션 제작 관계 특징 54 〈표 4-5〉 「토이스토리1」와 「토이스토리2」의 캐릭터 표현 비교 59 〈표 4-6〉 디지털 기술 발전과 3D 애니메이션 제작 발전의 특징 관련 연표 75 그림목차 〈그림 2-1〉 'WhirlWind'의 일부 이미지 14 〈그림 3-1〉 「트론(Tron), 1980년」 38 〈그림 4-1〉 「토이스토리」의 캐릭터, 1995년 55 〈그림 4-2〉 「카」의 캐릭터, 2006년 61 〈그림 4-3〉 「카」의 캐릭터: 트레일러 63 〈그림 4-4〉 「카」의 주인공 63 〈그림 4-5〉 「카」의 환경 렌더링 제작 효과 64 〈그림 4-6〉 휘황찬란한 밤의 보리밭 장면,「카」, 2006년 65 〈그림 4-7〉 급하게 차를 몰 때에 일어나는 먼지,「카」, 2006년 65 〈그림 4-8〉 「Big Buck Bunny」의 캐릭터 68 〈그림 4-9〉 오픈 프로젝트의 설명 69 〈그림 4-10〉 「Big Buck Bunny」의 주인공의 리깅하는 과정 70 〈그림 4-11〉 나무 생성기의 인터페이스 71
소장정보 1
TKC03636_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-10-06
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
불러오는 중입니다.
등록된 연계 정보가 없습니다.