문헌
실시간 페이스 캡쳐 시스템의 응용 표현에 관한 연구
관리번호 TKC03641
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 실시간 페이스 캡쳐 시스템의 응용 표현에 관한 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2010-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 47
- ISBN/ISSN
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- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
- 원방치 (동서대 디자인&IT전문대학원 디자인학 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 본문의 연구목적은 기존 이모션 캡쳐기술에 대하여 새로운 탐색과 시도를 진행하여 Maya와 max/msp/jitter의 결합을 통하여 3D 애니메이션 단편직품을 제작하는 것이다. 본 시스템의 우세는(우월한 점) 실시간 표정캡쳐가 가능하며 3D 애니메이션 제작속도를 증가시킬 수 있다. 단점은 정밀도가 부족한 것이다. 얼굴의 센서점을 증가시키면 보다 풍부한 표정을 캡쳐할 수 있으며 시스템을 진일보 완벽화 시킬 수 있다.
목차
Ⅰ.서론 = 1 1.연구배경 및 목적 = 2 2.연구 범위와 방법 = 3 Ⅱ.이론적 접근 = 4 1.페이스 캡쳐의 개념 = 5 2.페이스 캡쳐의 발전과정 = 10 Ⅲ.페이스 캡쳐 시스템의 비교분석 및 사례연구 = 20 1.페이스 캡쳐과 영화에서의 응용 = 21 2.페이스 캡쳐 시스템에 대한 비교분석 = 22 3.페이스 캡쳐 영화에서의 응용에 대한 연구 = 24 3.1 영화 "아바타" 중에서 응용한 페이스 캡쳐기술에 관한 연구 = 24 3.2 영화 "킹콩"에서 응용한 페이스 캡쳐기술에 관한 연구 = 26 Ⅳ.R.T.C 페이스 캡쳐시스템의 응용기술 = 27 1.R.T.C 페이스 캡쳐 시스템의 개념 = 28 2.R.T.C 페이스 캡쳐 시스템의 응용기술 = 32 2.1 Maya의 Blendshape, Rig, Bone = 32 2.2 Max/MSP/jitter의 color capture = 37 2.3 Maya와 Max/MSP/jitter의 연동 기술 = 40 3.작품 "막차" 중 페이스 캡쳐기술의 응용 =41 Ⅴ.결론 = 45 참고문헌 부록 abstract
소장정보 1
TKC03641_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-10-06
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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