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문헌

3D 시네마 컬러(3D Cinema Color) 관련 제작 직무의 변화 : 스태프(staff)의 역할과 관점을 중심으로

관리번호 TKC03759

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D 시네마 컬러(3D Cinema Color) 관련 제작 직무의 변화 : 스태프(staff)의 역할과 관점을 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2011-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
81
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
박영지 (고려대학교 언론대학원 방송영상학과 영상전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 2009년 말 개봉한 3D 시네마 <아바타>는 이제 한국영화산업도 새로운 국면에 접어들어야 함을 알리는 신호탄 역할을 하였다. 유독 한국에서 힘을 쓰지 못했던 입체영화의 형식임에도 불구하고 외화로서는 처음으로 한국관객 천만 명을 가볍게 돌파하고, 입장 수익 또한 관객 대비 기존 영화의 두 배 가까운 수치를 기록해 영화산업의 새로운 성장시장임을 확실히 각인 시켰다. 테마파크의 이벤트로 그 자리를 확고히 하는 듯 했던 기존의 입체영화는 새로운 기술적, 감성적 성장 동력을 장착하고 시대에 걸맞는 시각적 쾌감과 함께 또 다시 부흥기를 맞이할 것이라는 전망이다. 본 연구는 2011년 현재 한국영화 산업에서 거대한 자본과 인력이 투입되는 3D 시네마 제작현장의 변화에 초점을 맞추었다. 특히 심미적, 직관적 시각효과가 지배하는 3D 시네마의 ‘컬러’라는 영역을 집중 다룸으로써 영화 안에서 컬러가 지니는 미장센으로서의 기능을 넘어선 3D 컬러가 갖는 새로운 체계에 주목하였다. 변화된 컬러의 기술과 표현은 어떤 방식으로 스태프의 역할에 영향을 주는지 알아보고, 3D 영화제작 현장을 지배하는 수많은 요소 가운데 컬러가 어떤 영역 안에서 잠재작용으로 그 역할을 할 수 있는지 실경험자의 사례를 통해 살펴보았다. 이에 따라 각각 기존 문헌의 정리를 통해 3D 시네마와 그 안의 컬러가 내포하는 상징적이며 전반적인 의미를 짚어보고, 경험의 분석 사례를 통해 제작현장에서 다루어지는 새로운 작업공정과 직군별 업무 변화 영역를 제시하여 한국적 현실에 도움이 될 수 있는 제작설계를 위한 함의를 찾아보았다. 또한 한국영화산업이 당면한 과제에서 3D 시네마의 컬러라는 요소가 작용 할 수 있는 그 한계와 범위를 제시하여, 또 다른 모델에 적용 할 수 있는 정책적, 기술적 진화를 예측해 보는 정보를 제공하고자 한다. 영화산업은 단순히 재화를 생산하는 데 그치지 않고 예술적 측면이 가진 자발적 성장의 힘을 내포하고 있다. 이런 이유로 3D 시네마가 기술적 측면의 전문화 과정을 소화한다면 그 다음 차례는 예술이 가진 새로운 주체적 성장의 또 다른 패러다임의 선두에 나설 수 있다. 많은 기술적 요소와 경험은 이런 과정을 풍요롭게 하고 또 앞당기는 기폭제가 되며, 이 순간에 공통적 수행조건으로 제작과정의 기본 방향성과 각 요소들의 활용은 3D 시네마 제작설계의 다양한 관점과 정보를 제공해 줄 수 있을 것이다. (영문초록)[영문초록] <AVATAR>, a 3D movie, released in late 2009 signaled that the Korean cinema industry should now step into a new phase. Although 3D cinema type especially was not popular in Korea, the cinema recorded more than 10 million audiences for the first time in Korea as a foreign cinema and the income per spectator was twice as much as other films, which showed this area could grow into a new driving force. While the existing stereoscopic cinema seemed to remain in theme parks as an event, they are now facing a new renaissance equipped with not only technological and emotional tools but also visual pleasure which is well-matched with new era. This study focused on 3D cinema producing fields where a lot of money and personnel are invested as of 2011. Especially, the color of 3D, a scope where aesthetical and intuitive visual effects dominate, was mainly researched and the new system of 3D color which goes beyond function of Mise-en-Scene in cinema was paid attention to. It was researched how technologies and expressions of changed 3D color affected roles of staffs and a case study of experienced technicians examined in which area the color, as an element out of numerous elements which dominate 3D film production scenes can play a role of latent function. According to these, various precedent literature were arranged to understand symbolic and overall meaning of 3D cinema and its’ color and material implications of producing design in favor of Korean cinema realities were searched by suggesting new type of producing process and scope of changing tasks by occupational group. Also, this study aims at suggesting limitations and scope which the element of 3D color in cinema out of urgent problems the Korean cinema industry faces and providing information which can forecast progress of cinema policy and technologies applicable in another model. The cinema industry simply does produce goods as well as connote voluntary developing strength in terms of aesthetic phase. In this reason if 3D Cinema performs professional process of technological phase, it can be at the head of another paradigm of new independent growth which arts have. Much of technical elements and experiences might enrich this process or advance as a trigger and basic direction of production process and usage of each element as common performing condition would at this time provide various perspectives and information of 3D cinema.

목차

목차
목차 제1장 연구의 목적 = 1 제1절 연구의 대상 = 1 제2절 연구문제 = 4 제2장 3D 시네마의 컬러와 제작 = 6 제1절 제 2 장의 구성 = 6 제2절 3D 시네마(3D Cinema) = 7 1. 3D 시네마 = 7 2. 3D 시네마 산업의 개괄 및 현황 = 10 제3절 영화의 컬러(Color) = 14 1. 영화컬러의 역사 = 14 2. 영화컬러의 역할 = 17 1) 컬러의 기본원리 = 17 2) 특성 및 기능 = 20 제4절 영화 제작(Film Production) = 24 1. 3D 시네마 제작(3D Cinema Production) = 24 2. 3D 시네마 컬러에 영향을 주는 요소 = 26 1) 3D 시네마 프로덕션과 스태프 직군 = 26 2) 3D 시네마 휴먼팩터(3D Cinema human factor) = 32 제3장 기존 문헌 = 35 제1절 문화 생산 = 35 1. 새로운 매체와 디지털 테크놀로지 = 35 2. 생산자 연구 = 37 제4장 연구 방법 = 40 제1절 연구대상 선정 및 연구방법 = 40 제5장 3D 컬러와 제작 직무의 변화 = 43 제1절 제 5 장의 구성 = 43 제2절 새로운 직무의 출현과 제작영역 = 44 1) 프로덕션 (Production) = 44 2) 포스트프로덕션 (Post-Production) = 48 제3절 컬러를 보는 스태프의 관점 = 54 1) 3D 컬러 = 54 2) 변화관련요소-밝기,질감,레이어,채도 = 55 3) 편집의 컬러 = 61 4) DI의 컬러 = 63 제6장 결론 및 함의 = 68 참고문헌 = 73 ABSTRACT = 80

소장정보 1

TKC03759_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2012-12-14
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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