일본TV애니메이션에 나타난 캐릭터 좌우배치의 화면구성 연구
관리번호 TKC03434
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 논문
- 주제구분
- 연구기술
기본 정보
- 본제목
- 일본TV애니메이션에 나타난 캐릭터 좌우배치의 화면구성 연구
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2009-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 96
- ISBN/ISSN
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- 판차
- -
- 마스터파일
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- 생산자
- 홍헌표 (홍익대 영상대학원 영상디자인 석사 논문 저자)
- 내용
- (논문요약)[국문초록] 1963년 방영된 TV시리즈을 계기로 일본TV애니메이션은 양적인 성장과 표현기법의 진화를 통해 독자적인 영역을 구축한다. 일본 국내적으로는 어린이 만화라는 하위문화에서 어른들도 즐기는 대중문화로서의 지위를 획득하고 있고, 국외적으로는 저패니메이션, 아니메라 불리며 전 세계에서 대중적 지지와 인기를 얻고 있다. 특히, 일본애니메이션의 표현기법과 연출은 할리우드의 영상작가에게도 많은 영향을 주고 있어 주목을 받고 있다. 본 논문은 일본TV애니메이션에 나타난 캐릭터 좌우배치의 화면구성에 관한 연구로, 그 이론적 배경으로 일본전통예능인 노(能), 가부키(歌舞伎)의 전통적 무대연출의 고찰을 통해 일본TV애니메이션의 캐릭터 배치의 원리를 밝히고자 한다. 분석대상과 방법에 있어서, 1970년 이후의 일본TV애니메이션 시리즈 중에서 시대별로 중요한 9편의 TV애니메이션시리즈와 노, 가부키의 대표적 작품 4편을 선정하여 텍스트분석과 비교분석을 진행하였다. 이러한 분석 결과 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 첫째, 일본TV애니메이션의 표현기법은 일본전통 예능인 노(能), 가부키(歌舞伎)의 무대연출을 계승하고 있다. 노(能), 가부키(歌舞伎)의 표현의 특징은 형(型, 카타)이라 불리는 절제된 형식미와 상징적 움직임이라 할 수 있다. 일본TV애니메이션은 이러한 전통예능의 무대표현을 계승하여 시각적 명확성과 의미전달의 효율적 연출을 하고 있다. 또한 전통예능의 무대연출 원리의 계승은 일본TV애니메이션을 무국적성, 잡종성로 치부하려는 경향에 대해서도 반론의 근거와 정체성 파악에 대한 이해를 돕는다. 둘째, 일본TV애니메이션의 캐릭터 배치는 상수, 하수의 원리를 차용하고 있다. 일본전통 예능인 노(能), 가부키(歌舞伎)에서는 서구의 무대를 기준으로 배우를 배치하는 것과 달리 관객석을 기준으로 하는 상수, 하수의 원리를 적용하여 배치한다. 힘이 강한 것, 거대한 것, 자연스럽고 초자연적인 존재는 상수에 배치하고, 반대로 약하고 박해 받는 것, 상승의지가 강한 존재는 하수에 배치시키고 있다. 또한 극 전체 흐름의 구성과 움직임의 방향성에도 상수, 하수의 원리를 적용하고 있다. 상수에서 하수로의 움직임은 자연스러운 흐름으로, 하수에서 상수로의 움직임은 상승지향의 연출로 표현하고 있다. 본 논문의 연구결과는 일본TV애니메이션의 연출표현에 대한 이해에 유용할 것이며, 애니메이션 제작현장의 연출가들에게도 좋은 참고자료가 될 것으로 기대된다.
목차
표제지 국문초록 목차 1. 서론 = 12 1.1. 문제제기 및 연구의 목적과 필요성 = 12 1.1.1. 일본애니메이션의 정체성 = 12 1.1.2. 연구의 목적과 필요성 = 14 1.2. 연구의 방법 및 범위 = 16 1.2.1. 연구의 방법 = 16 1.2.2. 연구의 범위 = 17 1.3. 선행연구고찰 = 18 2. 일본TV애니메이션의 표현의 특징 = 21 2.1. 일본애니메이션의 연출표현의 특성 = 23 3. 무대연출과 좌우배치에 관한 연구 = 29 3.1. 일본전통 공연예술의 무대연출 = 29 3.1.1. 노무대(能舞臺)에서의 표현방식 = 29 3.1.2. 가부키(歌舞技)에서의 표현방식 = 40 3.2. 좌우배치에 관한 이론 고찰 = 52 3.2.1. 회화에서의 좌우배치 이론 = 52 3.2.2. 연극에서의 공간배치 이론 = 54 4. 애니메이션의 캐릭터 좌우배치 텍스트분석 = 58 4.1. 사례분석의 방법 = 58 4.1.1. 텍스트 선정범위 = 58 4.1.2. 텍스트 분석방법 = 59 4.2. 일본TV애니메이션의 캐릭터 상수·하수의 쇼트분석 = 60 4.2.1.캐릭터 상수 배치의 쇼트분석과 의미 = 60 4.2.2. 캐릭터의 하수배치의 쇼트분석과 의미 = 74 4.2.3. 캐릭터의 상수, 하수의 위치변경 쇼트분석 = 84 4.3. 일본전통 공연예술과 애니메이션의 화면구성 비교 = 86 4.3.1. 노무대의 쇼트와 모노노케시리즈 쇼트 비교분석 = 87 4.3.2. 가부키의 쇼트와 건담 시리즈 쇼트 비교분석 = 90 5. 결론 및 향후 과제 = 97 5.1. 결론 = 97 5.2. 연구의 한계 및 제언 = 99 참고문헌 = 101 ABSTRACT = 105
소장정보 1
TKC03434_01
- 입수처
- 국회도서관
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 2010-02-25
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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