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문헌

3D입체영상 촬영을 위한 장면깊이에 최적화된 폭주면 설계[Designing scene-optimized convergence plane for stereoscopic shooting]

관리번호 TKC03875

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
3D입체영상 촬영을 위한 장면깊이에 최적화된 폭주면 설계[Designing scene-optimized convergence plane for stereoscopic shooting]
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2012-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
72
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
전국진 (중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과 영상예술학 디지털 과학사진 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]인간의 감각기관 중 가장 핵심적인 역할을 하는 기관은 시각이다. 시각은 인간이 외부자극으로부터 정보를 습득하는데 70% 이상의 역할을 수행하고 있다. 이러한 중요성으로 인하여 다른 어떤 인간의 편의 시설보다 시각매체는 급속도로 발전하고 있는 실정이다. 3D입체영상은 이러한 인간의 욕구를 충족시키기 위하여 2D스크린에 깊이를 더하여 관람자들로 하여금 마치 자신이 영화 내에 존재하는 것 같은 현장감을 더해준다. 3D입체영상의 많은 제작 및 투자로 인하여 콘텐츠 제작 및 연구 또한 활발한 실정이다. 3D입체영상의 제작은 기존의 영상을 만드는 것과 비교하면 많은 제작비용과 그 제작에 있어서도 많은 어려움이 따른다. 또한, 3D입체영상은 콘텐츠와 3D입체효과라는 두 요소가 결합되어 만들어 지는 영상이며, 두 요소가 모두 이상적이면 시너지(Synergy)효과로 영상을 관람하는데 몰입감을 더해주지만, 그렇지 않을 경우에는 영상을 관람하는데 어려움이 따르거나, 단지 깊이감이 존재하는 특별한 영상으로 전락한다. 지금까지 제작된 많은 3D영상은 대부분 탄탄한 시나리오를 바탕으로 제작되었다. 그러나 3D입체영산 콘텐츠임을 강조하기 위하여 과도한 입체감 또는 왜곡된 입체로 인하여 관람자들의 눈에 쉽게 피로감을 더하여주고 영상을 즐기는데 어려움을 주었다. 또한, 반대의 경우 2D영상에 편광안경을 끼고 보는 것과 같을 정도의 미미한 입체감을 부여하였다. 본 연구에서는 이러한 문제를 인식하고 사람의 눈과 보다 가까운 3D입체영상을 만들기 위한 가이드라인을 제시하고자 장면의 깊이에 따라 정해지는 폭주면 그리고 폭주각의 설계에 대하여 연구하였다. 연구는 첫 번째로 인간의 눈을 통하여 사물을 받아들이는 것과 3D영상의 스크린을 통하여 피사체를 받아들이는 것의 차이점에 관하여 찾고, 이 차이점을 통하여 3D입체영상의 입체허용공간을 제시하였다. 본 연구 결과를 3D입체영상 제작에 적용할 경우 장면의 깊이 변화에 따른 효과적인 입체감을 영상에 부여할 수 있을 것이다. 또한, 같은 장면에 다양한 입체감을 부여할 수 있을 것이다. (영문초록)[영문초록]Out of the human sensory organs, eyes play the most central role. Actually, the visual organ functions for humans to acquire over 70% of all the information from the external stimuli. Thanks to such an importance of the vision, visual media have advanced more than any other human convenience facilities. Especially, stereoscopic images give a sense of realism by adding cubic effect to the 2D screen in order to satisfy human desires, and thanks to a great many of productions and investments for stereoscopic images, there are many active productions and researches conducted on the related contents. Compared to the existing production of images, the production of stereoscopic images requires a great deal of expense and is also accompanied with lots of difficulties. Besides, stereoscopic images are produced in combination of two elements, contents and stereoscopic effect, and when the two elements are both ideal, the audience are more likely to be absorbed into the images with synergy effect. Otherwise, the audience will have difficulties while enjoying the images, or the images may degenerate into images specially made to have only a feeling of depth. Most of the stereoscopic images have been produced on the basis of solid scenarios so far. However, to put emphasis on stereoscopic image contents, some made the audience's eyes easily tired or give them difficulties in enjoying the images, and others provided cubic effect as weak as seeing 2D images with polarizing glasses. Therefore, this study was conducted to investigate the design of convergence planes and angles determined by the depth of each scene so that it might suggest guidelines for the production of stereoscopic images as close as human eyes. Particularly speaking, this study examined differences between perceiving objects through human eyes and perceiving the subject through the screen of stereoscopic images and suggested an allowable cubic space of stereoscopic images. When this research result is applied to the production of stereoscopic images, it is expected to more efficient cubic effect as the depth of each scene changes. Besides, it will provide various different kinds of cubic effect even in the same scene.

목차

목차
Ⅰ. 서론 = 1 A. 연구 배경과 목적 = 1 B. 연구 문제 및 가설 = 3 C. 용어의 정리 = 4 Ⅱ. 이론적 배경 = 5 A. 인간의 시각정보처리 = 5 1. 감각(Sense) = 5 2. 지각(Perception) = 6 3. 인식(Cognition) = 7 B. 입체영상 = 11 1. 입체영상의 원리 = 11 2. 입체영상 관람과 특성 = 13 3. 양안시차를 이용한 촬영법 = 15 Ⅲ. 연구 방법 및 절차 = 17 A. 입체허용공간 설계 = 19 1. 촬영이미지와 시뮬레이터 이미지 확인 = 20 2. 장면의 깊이에 최적화된 폭주면 = 22 B. 효율적인 촬영법 = 34 1. 폭주면 거리에 따른 효율적인 촬영법 = 34 2. 수평식 촬영법의 후보정과 원본이미지 손실률 = 35 Ⅳ. 결과 종합 = 40 A. 카메라와 폭주면 거리에 따른 입체허용공간 = 40 B. 좌, 우 카메라 간격에 다른 입체허용공간 확장 = 43 C. 장면 깊이에 따른 효율적인 촬영법 = 45 Ⅴ. 결론 = 53 참고문헌 = 55 부 록 = 58 국문초록 = 69 ABSTRACT = 71

소장정보 1

TKC03875_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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