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문헌

미디어 팬 소설의 문화상품 활용 방식과 기술적 생산 수단에 대한 연구 : 영화 「인셉션」을 중심으로

관리번호 TKC03742

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
미디어 팬 소설의 문화상품 활용 방식과 기술적 생산 수단에 대한 연구 : 영화 「인셉션」을 중심으로
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2011-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
96
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
김다혜 (연세대학교 대학원 국어국문학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록] 본 연구는 영화 <인셉션>(2010)의 팬들이 미디어 팬 소설이라는 문자 텍스트 형식으로 새로운 의미를 생산하는 양상에 대한 분석을 바탕으로, 문화 산업의 권력관계에서 약자에 속하는 미디어 팬들이 대량 생산되어 분배된 상업적 텍스트를 활용하여 그들 고유의 의미를 생산하고 공유하는 방식을 살펴보는데 목적을 두었다. 팬 소설이란 본래 TV드라마나 영화 등 미디어 텍스트의 팬들이 해당작품의 등장인물들을 차용하여 쓴 소설을 의미한다. 1960년대 미국에서 일종의 지하 출판물로서 유통되기 시작한 미디어 팬 소설은 오늘날 한국을 포함한 세계 각국에서 창작되고 있으며, 주로 웹을 통해 유통된다. 팬 소설에 대한 기존의 국내 연구들은 개인용 컴퓨터와 인터넷이라는 새로운 테크놀로지가 일반인들의 글쓰기, 혹은 다저자의 창작이라는 새로운 문화현상을 낳았다는 기술 결정론적 접근법을 취하였다. 결과적으로 이들 연구들은 기술의 새로움에 주목하는 과정에서, 미디어 테크놀로지의 성격이 "기술의 운동 법칙이 아니라 현대 경제에서 기술이 행하는 기능" 및 다른 다양한 사회적 요건 및 실천 속에서 발현될 수 있다는 점을 간과하였다. 또한 유사한 맥락에서 팬 소설이 문화 산업의 생산품을 재료로 삼아 '소비자'에 의해 만들어진 결과물이라는 점에도 충분한 주의를 기울이지 않앗다. 이러한 문제의식 하에 본 연구는 문화 산업의 수용자 분석이라는 관점에서 팬 소설에 접근하였다. 따라서 연구의 관심사는 팬 소설 창작 및 유통 현상에 대한 분석을 통해, 문화 산업 체제 아래 "생산에서 축출된" 팬(관객)들이 대량생산된 문화상품을 전유하고 그들에게 강요되는 소비자로서의 위치를 벗어나 새로운 의미를 '생산'하는 한 양태를 살펴보는 것에 있다. 접근 방법은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫째, 영화를 재료로 창작된 팬 소설의 텍스트적 특성을 분석함으로써 팬들이 문화상품의 "밀렵(poaching)" 및 글쓰기를 통해 의미를 생산하는 양상을 살펴본다. 둘째, 본래 생산에서 격리된 관객들이 팬 소설을 창작하고 공유하기 위한 수단으로서 테크놀로지(글쓰기, 웹)를 활용하는 방식을 논의한다. 첫 번째 분석과 두 번째 분석은 매우 밀접한 관계에 있는데, 이는 의미 생산과 유통에 활용되는 테크놀로지가 그 결과물의 형식뿐 아니라 내용에도 영향을 줄 수 있기 때문이다. 예를 들어 조지 란도의 지적대로, 본래 인쇄본의 형태로 제작되었던 팬 소설이 웹으로 유통 기반을 옮기는 과정에서 일종의 하이퍼텍스트 소설처럼 읽힐 수 있다. 미디어 팬 소설의 창작 및 유통 현상은, 문화상품의 수용이 쉽게 예측 가능한 수동적인 소비 행위가 아니라 수용자의 능동적 의미 생산과 관련된 것일 수 있다는 점을 보여준다. 상업적 텍스트와 일상적 테크놀로지를 그 한계 안에서 적극적으로 활용하는 팬들의 텍스트 재생산 행위는, 텍스트 수용 및 문화상품의 소비 현상 전반에 대해 다시 생각할 기회를 마련해준다고 할 수 있다. 미디어 팬 소설은 '생산으로서의 소비', 혹은 '쓰기로서의 읽기'가 무엇인지를 보여주는 좋은 예이다.

목차

목차
차례 Ⅰ. 서론 = 1 1. 연구사 검토 및 연구 목적 2. 연구 대상 3. 연구 방법론 Ⅱ. 미디어 팬들의 의미 생산과 테크놀로지 = 10 1. 기술 결정론과 팬덤의 실천 = 10 2. VCR 테크놀로지의 등장과 팬덤의 의미 생산 = 14 3. 글쓰기 테크놀로지와 팬 소설 = 20 Ⅲ. 컬트 텍스트와 팬 소설 = 34 1. 컬트 텍스트 = 34 2. 컬트 텍스트의 공백과 팬 소설-원작을 확장하고 설명하기 = 37 3. 상호텍스트적 프레임과 팬 소설-프레임 다시 사용하기 = 44 Ⅳ. 브리콜라주로서의 팬 소설-슬래시 장르를 중심으로 = 54 1. 문화적 재료로서의 원작 텍스트 = 54 2. 텍스트 밀렵과 슬래시(Slash) = 55 3. 문화 산업과 브리콜라주 = 65 Ⅴ. 하이퍼텍스트로서의 팬 소설과 링크 만들기 = 68 1. 열린 텍스트로서의 팬 소설과 월드와이드웹 = 68 2. 웹의 규제와 연결점(link) 만들기 = 74 Ⅵ. 결론 = 84 참고문헌 = 87 Abstract = 93

소장정보 1

TKC03742_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2012-12-14
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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