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문헌

영화 <아바타>의 스펙터클 연구[Spectacle research on the movie <Avatar>]

관리번호 TKC03944

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
영화 <아바타>의 스펙터클 연구[Spectacle research on the movie <Avatar>]
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2013-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
91
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
황국태 (동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사 논문 저자)
내용
-

목차

목차
I. 서론 = 1 1. 문제제기 = 1 2. 연구 목적 = 4 3. 연구방법 및 대상 = 5 4. 선행연구 = 6 II. 경이로움에 대한 즐거움 : 스펙터클 = 8 1. 기술에 의한 스펙터클 = 10 1) 스펙터클의 변화 = 10 2) 영화 산업 구조의 변화와 스펙터클 = 14 3) C.G 기술과 스펙터클 = 18 2. 체험에 의한 스펙터클 = 22 1) 롤러코스트적 감각성 = 22 2) 어트랙션과 피크노렙시(picnolepsie) = 24 3) 시각적 촉각성 = 26 III. 영화 ‘아바타’의 스펙터클 = 31 1. 새로움의 경험 = 31 1) 제작 기술 = 31 (1) 이모션 캡쳐 = 31 (2) 입체감의 조절 = 38 (3) 컬러 = 46 2) 3D 관람 체험 = 50 (1) 돌출감과 깊이감 = 50 (2) 몰입의 증대 = 55 2. 익숙함의 편안함 = 60 1) 플롯 = 61 2) 캐릭터 = 66 (1) 쿼리치 = 66 (2) 네이티리 = 70 (3) 트루디 = 71 (4) 제이크 = 73 3. 새로움과 익숙함의 융합 = 76 Ⅳ. 결론 = 82 참고문헌 = 85 ABSTRACT = 89

소장정보 1

TKC03944_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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