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문헌

입체 영상에서 입체감과 시각적 피로도에 영향을 미치는 요인 분석[Analysis of Visual Fatigue and Depth Perception in Stereoscopic Image]

관리번호 TKC03985

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
입체 영상에서 입체감과 시각적 피로도에 영향을 미치는 요인 분석[Analysis of Visual Fatigue and Depth Perception in Stereoscopic Image]
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2010-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
53
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이윤형 (숭실대학교 대학원 기계공학과 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]본 논문에서는 입체 영상 시청 시에 입체 영상의 특성이 시청자의 시각 피로도와 입체감에 어떠한 영향을 미치는지 실험을 통해 알아보았다. 자연환경에서 인간의 시각기제가 보는 것과는 달리 인위적으로 양안시차를 만들어서 디스플레이 하는 스테레오스코픽 디스플레이 방식에서는 필연적으로 시각 피로도가 발생할 수밖에 없는데, 이는 인간의 시각 기제 중 수렴과 초점 조절의 불일치에 의해서 발생한다. 이러한 이유로 양안시차를 활용한 입체 영상 시스템에서는 시각 피로도를 완전히 제거할 수 없어, 입체 영상을 제작함에 있어 시각 피로도를 최소화 시킬 필요가 있다. 따라서 어떠한 요인이 시각 피로도에 영향을 미치고, 그 요인이 어떠한 영향을 미치는 지 알아보기 위해 5가지 입체 영상 특성을 선정하여 설문을 통한 방법으로 실험하였다. (영문초록)[영문초록]In this thesis, it is investigated which factors affect to visual fatigue and depth perception in the stereoscopic image. Visual fatigue occurs logically in the artificial stereoscopic image because the artificial stereoscopic image is different to the natural stereoscopic image. According to the study, the biggest problem that makes visual fatigue is a conflict between convergence and accommodation. For this reason, it is almost impossible to eliminate visual fatigue in the artificial stereoscopic image, but it can be reduced by controlling few factors. Therefore, it is necessary to know which factors affect to visual fatigue and depth perception. In this thesis, five sample factors are selected to know the effect, and 20 respondents did a survey for it.

목차

목차
제 1 장 서론 = 1 1.1 연구배경 및 필요성 = 1 1.2 연구목적 및 연구내용 = 2 제 2 장 3차원 입체영상의 개요 = 3 2.1 개요 = 3 2.2 정의 = 4 2.3 역사와 발전과정 = 5 2.3.1 원리의 발견 = 5 2.3.2 기술의 발전 = 7 2.3.3 최근의 기술 = 8 제 3 장 스테레오스코픽 시스템 = 11 3.1 인간의 입체감 지각 원리 = 11 3.1.1 생리학적 요인 = 12 3.1.2 심리학적(경험적) 요인 = 16 3.2 디스플레이 기술 = 21 3.2.1 3차원 입체 영상 디스플레이 장치의 종류 = 21 3.2.2 안경식 디스플레이 = 23 3.2.3 무안경식 디스플레이 = 27 제 4 장 휴먼 팩터 = 29 4.1 조절과 수렴의 불일치 = 29 4.2 불완전한 스테레오스코픽 영상 = 30 4.2.1 키스톤 왜곡과 평면 심도 왜곡 = 30 4.2.2 카드보드 효과와 미니어처 효과 = 31 4.2.3 전단 왜곡 = 32 4.2.4 크로스토크 = 32 4.2.5 피켓 펜스 효과와 플립핑 = 32 제 5 장 평가 영상 구현 및 실험 = 33 5.1 평가 영상 구현 = 33 5.2 평가 영상 실험 = 34 5.2.1 시청거리 산출 = 34 5.2.2 실험 방법 = 35 제 6 장 실험 결과 및 분석 = 37 6.1 응시거리 변화에 따른 입체감 및 피로도 변화 = 37 6.1.1 응시 거리별 입체감과 전체 피로도 변화 = 37 6.1.2 응시 거리별 피로도 요인 변화 = 40 6.2 크기 변화에 따른 입체감 및 피로도 변화 = 42 6.3 수량 변화에 따른 입체감 및 피로도 변화 = 44 6.4 수평 광축 변화에 따른 입체감 및 피로도 변화 = 46 6.5 돌출 및 후퇴 변화에 따른 입체감 및 피로도 변화 = 48 제 7 장 결론 = 51

소장정보 1

TKC03985_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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