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문헌

입체영상 촬영방법에 따른 시각피로도의 변화요인 분석[The analysis for the elements of eye fatigue in taking stereoscopic photos]

관리번호 TKC03988

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
입체영상 촬영방법에 따른 시각피로도의 변화요인 분석[The analysis for the elements of eye fatigue in taking stereoscopic photos]
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2009-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
42
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
차상헌 (광운대학교 정보통신대학원 디지털콘텐츠전공 석사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]3D 영상은 기존의 2D 영상과는 전혀 다른 효과를 가지고 있다. 현장감을 높여 마치 현장에 있는 느낌을 주며 자신의 앞에 펼쳐진 영상을 향하여 손을 내밀거나 영상을 피하거나 하는 동작을 하기도 한다. 이러한 3D 영상 및 콘텐츠를 제작하기 위하여 많은 사람들이 노력하고 있다. 최근에는 영화시장에서도 국내??외 대형 영화사를 중심으로 3D 영화 제작과 기존의 2D 영화를 3D로 변환하는 등 높은 관심과 투자를 바탕으로 활발한 제작이 이루어지고 있다. 입체 영상의 가장 큰 문제점은 시각피로이다. 시각 피로의 주된 원인은 초점조절과 주시간의 불일치에서 기인하게 되는데, 입체 영상을 볼 때 디스플레이 평면상에 시각의 초점이 맞춰지게 되고 입체 영상에서 인위적으로 주시각을 조작하여 영상을 디스플레이 하게 된다. 초점의 불일치 조건에 의해서 입체 영상을 시청하게 되면 시각 피로에 의해 머리가 아프거나, 구토증상이 발생하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 학계에서 많은 연구가 거듭되고 있으며, 시각 피로를 최소화하기 위해서는 융합 가능한 거리 이내에서 초점 거리와 주시점이 위치하도록 하는 것이 바람직하다. 본 논문에서는 3D 영상 관람 시 나타나는 시각 피로에 대한 요인들을 분석하였고, 상용 3D 카메라의 주시점이 벗어난 영상을 보았을 때 느끼는 시각적 불편함에 대한 설문조사를 실시하였다. 설문 조사를 통ㅇ해 주시점이 많이 벗어날수록 피로감을 많이 느낌을 확인할 수 있었으며, 피로감이 없는 3D 사진을 찍기 위해서는 주시점에 근접한 거리에서 촬영해야 함을 확인 할 수 있었다. 편안하게 관람할 수 있는 3D 사진촬영을 위한 도움이 될 수 있기를 기대한다. (영문초록)[영문촌록]3D images have conpletely different dffects from the existing 2D images and increase the sense of realism. so we could have the feeing like being in the actual spot, extending hands toward the image that we are seeing and avoiding the image. Many people have been making great efforts to develop such 3D images and contents. Lately in the film market, big film companies in and out side the country are very actively making 3D films on the basis of high interest in 3D and investment; such as producing 3D animation, tuning the existing 2D films into 3D films, and something like that. Recently the larger the movie or TV screens are, the more viewers are absorbed in what they are seeing and it is a recent trend that as the resolution and the angle of view are improved, the interest in 3 dimension is increasing more than ever. The development of this display device caused a great sensation and triggered the development of 3D market which was going slow. In view of the weakness of 3D display, it has the feature that the resolution decreases or the scanning rate comes down in half. It is a recent trend that these problems are solved due to the development of display device. However, the biggest problem of 3D images is visual fatigue. Visual fatigue is caused mainly by focus adjustment. When we watch 3D images, we focus on the display panel and the images which artificially manipulate the focus are displaued. This discordance of focuses could cause visual fatigue, accomapnied by dizziness and emesis, when watching 3D image. In order to settle the problem, more and more researches and studies have been done so far, but there are not yet acutal devices that can detect and measure visual fatigue, and any kind of data for it is far from enough. Hence, I would like to analyze, here in this thesis, what fundamental factors of visual fatigue are, and suggest how we minimize visual fatigue.

목차

Ⅰ. 서론 = 1 Ⅱ. 3D 영상의 역사 = 2 2.1 입체사진 시대 = 3 2.2 입체동영상 시대 = 8 2.3 3DTV = 9 2.4 홀로그래피(Holography) = 14 Ⅲ. 스테레오 영상과 시각적 피로 = 16 3.1 시각 시스템과 휴먼팩터 = 16 3.2 시각적 피로 = 19 3.3 조절과 수렴의 불일치 = 21 Ⅳ. 주시각에 따른 시각 만족도의 변화 = 26 4.1 각각의 수렴거리와 오브젝트의 거리에 따른 만족도 = 26 4.2 결과 분석 = 37 Ⅴ. 결론 = 38 [참고문헌] = 39 [부록] = 41

소장정보 1

TKC03988_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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