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문헌

그래픽스 환경에서 실재감 있는 공간연출을 위한 3차원 입체영상 보정기법에 관한 연구

관리번호 TKC03903

실물구분
아날로그
매체유형
논문
주제구분
연구기술

기본 정보

본제목
그래픽스 환경에서 실재감 있는 공간연출을 위한 3차원 입체영상 보정기법에 관한 연구
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2012-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
99
ISBN/ISSN
-
판차
-
마스터파일
-
생산자
이준상 (동의대학교대학원 디지털미디어공학과 박사 논문 저자)
내용
(논문요약)[국문초록]디지털 기술의 획기적인 발전과 3차원 입체영화의 성공사례로 입체영상이 주목받기 시작했다. 입체영상은 과거처럼 일시적인 붐으로 그치지 않고 지속적인 가능성을 보여주고 있다. 입체영상은 실재감 재현효과가 우수하여 다양한 분야에서 필요로 한다. 게임산업, 우주항공산업, 영상오락, 방송산업, 교육문화산업 등으로 영역을 확장하고 있다. 입체영상(stereoscopic)이란, 인간의 양안에서 느끼는 거리감과 공간감의 시차를 이용하여 스크린 상에서 오브젝트의 점진적 깊이(depth)와 실체(reality)를 현실 공간과 동일한 실재감, 현존감으로 느낄 수 있게 만드는 가상공간이다. 즉 평면이미지를 입체감 있게 재구성한 결과물을 의미한다. 일반의 이미지를 보다 사실적이면서도 생동감 있게 구성하여 관람자로부터 완전한 몰입감을 이끌어 내기 위한 일련의 시도 등은 기본적으로 입체영상의 발전과 함께 한다. 특히 컴퓨터 그래픽의 발전을 통한 3차원 입체영상 제작 기술의 개발은 한정된 공간에서의 최적조건 제공이라는 개인형 컴퓨터의 환경이 입체영상제작기술 분야의 발전을 가속화 하고 있다. 3차원 입체영상 시장이 세계적으로 관심이 집중되고 있는 가운데 미국의 헐리우드 메이저 배급사에서 3D 입체영화를 활성화를 위해 미국 내 1만개의 3D 전용스크린을 설치하겠다고 하였다. 3차원 입체 기술이 무한한 성장 가능성과 여러 매체를 통한 경제적 파급효과를 가지고 있는 것으로 평가되면서 현재 정부 부처는 물론 영상관련 업체, 관련기관들은 미래의 영상 시장을 선점하기 위해 다각도의 노력을 기울이고 있다. 그러나 입체영상제작 방법에 있어서는 다양한 제작방법의 노하우와 테크닉이 미진한 편이다. 또한 그래픽스 환경에서의 기술축적은 3D 애니메이션에 국한되어있는 것이 현실이다. 입체영상제작에서의 핵심적인 기술은 실사촬영에서 스테레오그래퍼(stereographer)의 인력도 중요하지만 그래픽스환경에서 이를 보정하고 합성하는 기술인력 또한 중요하다. 특히 입체영화제작에서 그래픽스를 기반으로 한 기술축적은 장기적인 관점에서 제작비용의 절감과 작업의 효율성 및 결과물의 품질 향상 등을 가져올 수 있고 프로덕션의 경쟁력 향상에 핵심적인 역할을 할 것으로 기대하고 있다. 따라서 본 논문은 문헌 연구를 통해 입체영상의 제작기술을 정립하고 컴퓨터 그래픽 환경에서 제작되고 있는 입체영상제작 방법에서 영상데이터의 보정기술에 대해 제안하였다. 첫 번째 제작에서는 기존의 입체영상제작방식과 레이어를 이용한 입체영상제작방식을 설계하고 비교분석했다. 분석결과 레이어를 이용한 제작방식이 기존 제작방식보다 화면결상의 데이터를 보정하기 쉽고 입체감이 뛰어났다. 두 번째 제작에서는 레이어 방식을 이용하여 모션타이포(motion-typo)에 적용하였다. 다양한 입체영상콘텐츠에 적용 가능성을 알아보고 기존의 모션타이포와 레이어방식을 이용한 모션타이포를 비교하였다. 분석결과 입체모션타이포의 입체감이 뛰어나며 레이어방식을 이용한 콘텐츠 이용에 가능성을 제시했다. 세 번째 제작에서는 실사와 CG의 합성을 이용하는 하이브리드(hybrid) 방식에 있어 카메라 트래킹에 대한 오류를 분석했다. 또한 트래킹 데이터를 소프트웨어 스크립터에서 보정하여 적용했다. 실험결과 안정된 카메라의 트래킹 데이터를 얻을 수 있는 보정방법을 제시한다. 본 연구는 제작을 바탕으로 그래픽스 기반의 입체영상제작기법을 도입함으로써 효과적인 입체감을 구현할 수 있고 효율적인 작업환경을 구축하는데 기초 자료로서 활용될 수 있을 것이다.

목차

목차
1. 서론 = 1 1.1 연구의 배경 및 필요성 = 1 1.2 연구목표 = 2 1.3 연구의 범위 = 4 2. 이론적 배경 = 5 2.1 영상의 공간적 개념 = 5 2.1.1 시각적인 지각체계 = 5 2.1.2 가상공간의 인지 = 6 2.2 3차원 입체영상의 이해 = 8 2.2.1 입체영상의 역사 = 8 2.2.2 입체영상의 제작 현황 및 동향 = 12 2.2.3 입체영상이 미치는 산업영향 = 17 2.3 3차원 입체영상의 원리 = 22 2.3.1 입체영상의 지각원리 = 22 2.3.2 입체영상의 획득방법 = 28 2.3.3 축간거리와 컨버전스 = 30 3. 3차원 입체영상의 구현방식 = 32 3.1 입체영상 구현기술 = 32 3.1.1 스테레오스코픽 방식 = 32 3.1.1 오토스테레오스코픽 방식 = 33 3.2 입체영상의 재생방식 = 33 3.2.1 안경방식 = 35 3.2.2 무안경방식 = 40 3.3 입체영상의 제작방식 = 42 3.3.1 촬영방식 = 43 3.3.2 CG방식 = 47 3.3.3 하이브리드 방식 = 52 3.3.4 컨버팅 방식 = 59 4. 제안하는 입체영상 프레임워크 = 62 4.1 비교실험 절차 및 제작설계 = 62 4.1.1 기존 입체영상 방식의 문제점 = 68 4.1.2 제안하는 레이어 방식 = 69 4.2 제안기법 적용 및 결과 고찰 = 73 4.2.1 텍스트 이동에 따른 레이어 방식 = 75 4.2.2 카메라 이동에 따른 레이어 방식 = 77 4.2.3 레이어 편집과 데이터 보정방식 = 79 4.2.4 3D트래킹 정보 보정 = 84 5. 결론 = 90 참고문헌 = 94 ABSTRACT = 98

소장정보 1

TKC03903_01

입수처
국회도서관
입수방법
기증
입수일자
2014-12-03
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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