콘텐츠산업 백서
관리번호 JNK221_0003
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- 아날로그
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- 영화
기본 정보
- 본제목
- 콘텐츠산업 백서
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- 대등제목
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- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2017-09-00
- 언어
- 한국어
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- 페이지
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- ISBN/ISSN
- 2093-7229
- 판차
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- 생산자
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- 내용
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목차
1장 2016년 콘텐츠산업 정책 개요 제1절 2016년 콘텐츠산업 정책목표 및 방향 = 24 제2절 2016년 콘텐츠산업 중점 추진사업 = 26 1 . 콘텐츠 분야 주요 추진사업 = 26 2. 저작권 분0 주요 추진사업 = 27 3. 미디어 분야 주요 추진사업 = 29 제3절 2016년 문화체육관광부 콘텐츠산업 진흥 예산 = 31 제4절 2016년 콘텐츠산업 정책 추진체계 정비 = 34 1. 콘텐츠산업 관련 정책 정비 = 34 2. 콘텐츠산업 관련법 정비 = 40 2장 2016년 국내외 콘텐츠 산업 동향 제1절 국내 콘텐츠산업 현황 = 66 1. 국내 콘텐츠산업 매출액 현황 = 66 2. 국내 콘텐츠산업 사업체 및 종사자 현황 = 68 3. 국내 콘텐츠산업 수출입 현황 = 73 4. 국내 콘텐츠산업 부가가치액 현황 = 78 5. 국내 콘텐츠산업 부문별 현황 = 79 제2절 세계 콘텐츠산업 현황 = 100 1. 세계 콘텐츠시장 규모 및 전망 = 100 2. 세계 콘텐츠산업 부문별 시장 규모 및 전망 = 103 3장 2016년 주요 정책 추진 제1절 콘텐츠산업 특화 지원 및 기반 조성 = 114 1. 콘텐츠코리아랩(CK니 운영 = 114 2. 맞춤형 금융지원 확대 = 135 제2절 지속 성장을 위한 창작 인프라 강화 = 142 1. 이야기산업 육성 = 142 2. 콘텐츠 창의인재 양성 = 152 3. 제작인프라 지원 = 177 제3절 선도콘텐츠 기반 조성을 위한 문화기술(CT) 육성 = 184 1. 문화71술(CT) 전략 수립 = 184 2.문화71술(CT) 연구개발 지원 = 190 3.문화71술(CT) 사업화 촉진 = 197 제4절 공정한 콘텐츠산업 생태계 조성 = 215 1. 분쟁해결/ 이용자 보호 = 215 2. 대중문화예술지원센터 운영 = 226 3. 지역콘텐츠산업 지원 = 232 제5절 글로벌 진출 활성화 지원 = 248 1 . 한류 확산을 위한 교류 협력 = 248 2. 해외진출 활성화[수출지원] = 261 3. 해외사무소 운영지원 = 281 제6절 저작권 보호 및 저작물 이용 활성화 = 292 1. 저작권 정책 및 교육·홍보 = 292 2. 저작권-국내외 보호 = 304 3. 저작권 비즈니스 활성화 지원 = 326 4장 2016년 콘텐츠산업 부문별 성과 및 전망 제1절 방송 = 342 1. 방송영상콘텐츠 제작지원 = 342 2. 방송영상콘텐츠 해외진출지원 = 348 3. 전망 = 351 제2절 게임 = 353 1. 게임콘텐츠 제작역량 강화 = 353 2. 수출용 콘텐츠 현지화 지원 = 357 3. 게임콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 = 359 4. 게임콘텐츠 창작7 강화 = 361 5. 지역기반 게임산업 육성 = 362 6. 건전 게임문화 환경 조성 = 364 제3절 영화 = 371 1. 한국영화 창작 제작 역량 강화를 위한 지원 = 376 2. 한국영화 해외진출 지원 = 382 3. 영화문화 향유권 강화 지원 = 387 4. 디지털시네마 기술지원 = 390 제4절 만화 = 394 1. 만화콘텐츠창작71반조성 = 394 2. 국산만화 유통 및 71반조성 = 397 3. 웹툰시장 전략적 육성 = 400 4. 만화 해외수출 및 국내외 마케팅 지원 = 402 5. 전망 = 405 제5절 애니메이션 = 406 1. 국산 애니메이션 제작지원 = 407 2. 단편 애니메이션 제작지원 = 408 3. 애니메이션 시나리오 기획개발 지원 = 409 4. 애니메이션 파일럿 영상 제작지원 = 409 5. 애니메이션 프리비주얼 제작지원 = 409 6. 뉴미디어 애니메이션 제작지원 = 410 7. 국산 애니메이션 소개 방송프로그램 제작지원 = 410 제6절 캐릭터 = 411 1. 국산 캐릭터 창작 역량 강화 및 기반 조성 = 411 2. 국산 캐릭터 개발 프로젝트 지원 = 413 3. 대한민국 캐릭터 공모대전 = 415 4. 국산 캐릭터 유통 활성화 지원 = 416 5. 캐릭터 라이선싱 페어 = 418 제7절 음악산업 = 420 1 . 글로벌뮤직네트워크 구축지원 = 420 2. 음악산업육성 = 422 제8절 패션산업 = 430 1 . 한국패션문화 해외진출지원 = 430 2. 패션문화 = 435 제9절 출판(서적) = 440 1. 출판산업 진흥을 위한 71반 조성 = 440 2. 전자출판 산업육성 = 441 3. 출판문화산업 발전을 위한 지원 444 4. 인쇄산업 지원 육성 = 447 5. 한국출판의 세계화와 저작권 수출 활성화 = 449 6. 글로벌 시장 진출 확대 = 455 제10절 정기간행물(신문, 인터넷신문, 잡지) = 460 1.현황 = 463 2. 주요성과 = 473 3. 전망 = 481 제11절 광고 = 483 1. 산업 현황 = 483 2. 2016년 국내 광고업계 주요 현안 = 491 3. 광고 관련 주요 정책 및 결과 = 493 4. 결산 및 전망 = 502 5장 2017년 콘텐츠산업 정책 주요업무 제1절 2017년 문화체육관광부 정책추진방향 = 506 1. 정책비전과 추진 전략 = 506 제2절 2017년 콘텐츠산업 주요 추진 과제 = 507 1. 선도 콘텐츠 프로젝트 : 4차 산업혁명 시대 주도권 확보 = 507 2. 콘텐츠산업 특화 인프라 조성 = 508 3. 글로벌 진출 활성화 지원 = 511 4. 기존 장르 성장동력 업그레이드 = 512 5. 지원사업 신뢰 회복 = 513 6. 평창동계옥림픽 지원 = 513 7. 저작권 = 514 8. 미디어산업 융복합 및 미디어콘텐츠 글로벌 확산 지원 = 516 <부록> 1. 2016년 국내외 콘텐츠산업 관련 주요 행사 = 520 2. 국내 콘텐츠산업 관련 협회/단체 현황 = 537 [2017년 8월 기준)
소장정보 2
JNK221_0003_1
- 입수처
- 문화체육관광부
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2017-11-08
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 열람가능
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
JNK221_0003_2
- 입수처
- 문화체육관광부
- 입수방법
- 수집
- 입수일자
- 2017-11-08
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 열람가능
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
시리즈 정보
| 관리번호 | 제목 | 시리즈 유형 | 국가구분 | 발행국가 | 발행처 | 발행연도 | 발행종료 | 발행주기 | ISSN/ISBN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JNK221 | 콘텐츠산업 백서 | 연간물 | 국내 | 대한민국 | 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 | 2009 | - | - | 2093-7229 |
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