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문헌

콘텐츠산업 백서

관리번호 JNK221_0003

실물구분
아날로그
매체유형
연속간행물
주제구분
영화

기본 정보

본제목
콘텐츠산업 백서
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
2017-09-00
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
-
ISBN/ISSN
2093-7229
판차
-
마스터파일
-
생산자
-
내용
-

목차

1장 2016년 콘텐츠산업 정책 개요  제1절 2016년 콘텐츠산업 정책목표 및 방향 = 24  제2절 2016년 콘텐츠산업 중점 추진사업 = 26   1 . 콘텐츠 분야 주요 추진사업 = 26   2. 저작권 분0 주요 추진사업 = 27   3. 미디어 분야 주요 추진사업 = 29  제3절 2016년 문화체육관광부 콘텐츠산업 진흥 예산 = 31  제4절 2016년 콘텐츠산업 정책 추진체계 정비 = 34   1. 콘텐츠산업 관련 정책 정비 = 34   2. 콘텐츠산업 관련법 정비 = 40 2장 2016년 국내외 콘텐츠 산업 동향  제1절 국내 콘텐츠산업 현황 = 66   1. 국내 콘텐츠산업 매출액 현황 = 66   2. 국내 콘텐츠산업 사업체 및 종사자 현황 = 68   3. 국내 콘텐츠산업 수출입 현황 = 73   4. 국내 콘텐츠산업 부가가치액 현황 = 78   5. 국내 콘텐츠산업 부문별 현황 = 79  제2절 세계 콘텐츠산업 현황 = 100   1. 세계 콘텐츠시장 규모 및 전망 = 100   2. 세계 콘텐츠산업 부문별 시장 규모 및 전망 = 103 3장 2016년 주요 정책 추진  제1절 콘텐츠산업 특화 지원 및 기반 조성 = 114   1. 콘텐츠코리아랩(CK니 운영 = 114   2. 맞춤형 금융지원 확대 = 135  제2절 지속 성장을 위한 창작 인프라 강화 = 142   1. 이야기산업 육성 = 142   2. 콘텐츠 창의인재 양성 = 152   3. 제작인프라 지원 = 177  제3절 선도콘텐츠 기반 조성을 위한 문화기술(CT) 육성 = 184   1. 문화71술(CT) 전략 수립 = 184   2.문화71술(CT) 연구개발 지원 = 190   3.문화71술(CT) 사업화 촉진 = 197  제4절 공정한 콘텐츠산업 생태계 조성 = 215   1. 분쟁해결/ 이용자 보호 = 215   2. 대중문화예술지원센터 운영 = 226   3. 지역콘텐츠산업 지원 = 232  제5절 글로벌 진출 활성화 지원 = 248   1 . 한류 확산을 위한 교류 협력 = 248   2. 해외진출 활성화[수출지원] = 261   3. 해외사무소 운영지원 = 281  제6절 저작권 보호 및 저작물 이용 활성화 = 292   1. 저작권 정책 및 교육·홍보 = 292   2. 저작권-국내외 보호 = 304   3. 저작권 비즈니스 활성화 지원 = 326 4장 2016년 콘텐츠산업 부문별 성과 및 전망  제1절 방송 = 342   1. 방송영상콘텐츠 제작지원 = 342   2. 방송영상콘텐츠 해외진출지원 = 348   3. 전망 = 351  제2절 게임 = 353   1. 게임콘텐츠 제작역량 강화 = 353   2. 수출용 콘텐츠 현지화 지원 = 357   3. 게임콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 = 359   4. 게임콘텐츠 창작7 강화 = 361   5. 지역기반 게임산업 육성 = 362   6. 건전 게임문화 환경 조성 = 364  제3절 영화 = 371   1. 한국영화 창작 제작 역량 강화를 위한 지원 = 376   2. 한국영화 해외진출 지원 = 382   3. 영화문화 향유권 강화 지원 = 387   4. 디지털시네마 기술지원 = 390  제4절 만화 = 394   1. 만화콘텐츠창작71반조성 = 394   2. 국산만화 유통 및 71반조성 = 397   3. 웹툰시장 전략적 육성 = 400   4. 만화 해외수출 및 국내외 마케팅 지원 = 402   5. 전망 = 405  제5절 애니메이션 = 406   1. 국산 애니메이션 제작지원 = 407   2. 단편 애니메이션 제작지원 = 408   3. 애니메이션 시나리오 기획개발 지원 = 409   4. 애니메이션 파일럿 영상 제작지원 = 409   5. 애니메이션 프리비주얼 제작지원 = 409   6. 뉴미디어 애니메이션 제작지원 = 410   7. 국산 애니메이션 소개 방송프로그램 제작지원 = 410  제6절 캐릭터 = 411   1. 국산 캐릭터 창작 역량 강화 및 기반 조성 = 411   2. 국산 캐릭터 개발 프로젝트 지원 = 413   3. 대한민국 캐릭터 공모대전 = 415   4. 국산 캐릭터 유통 활성화 지원 = 416   5. 캐릭터 라이선싱 페어 = 418  제7절 음악산업 = 420   1 . 글로벌뮤직네트워크 구축지원 = 420   2. 음악산업육성 = 422  제8절 패션산업 = 430   1 . 한국패션문화 해외진출지원 = 430   2. 패션문화 = 435  제9절 출판(서적) = 440   1. 출판산업 진흥을 위한 71반 조성 = 440   2. 전자출판 산업육성 = 441   3. 출판문화산업 발전을 위한 지원 444   4. 인쇄산업 지원 육성 = 447   5. 한국출판의 세계화와 저작권 수출 활성화 = 449   6. 글로벌 시장 진출 확대 = 455  제10절 정기간행물(신문, 인터넷신문, 잡지) = 460   1.현황 = 463   2. 주요성과 = 473   3. 전망 = 481  제11절 광고 = 483   1. 산업 현황 = 483   2. 2016년 국내 광고업계 주요 현안 = 491   3. 광고 관련 주요 정책 및 결과 = 493   4. 결산 및 전망 = 502 5장 2017년 콘텐츠산업 정책 주요업무  제1절 2017년 문화체육관광부 정책추진방향 = 506   1. 정책비전과 추진 전략 = 506  제2절 2017년 콘텐츠산업 주요 추진 과제 = 507   1. 선도 콘텐츠 프로젝트 : 4차 산업혁명 시대 주도권 확보 = 507   2. 콘텐츠산업 특화 인프라 조성 = 508   3. 글로벌 진출 활성화 지원 = 511   4. 기존 장르 성장동력 업그레이드 = 512   5. 지원사업 신뢰 회복 = 513   6. 평창동계옥림픽 지원 = 513   7. 저작권 = 514   8. 미디어산업 융복합 및 미디어콘텐츠 글로벌 확산 지원 = 516 <부록>  1. 2016년 국내외 콘텐츠산업 관련 주요 행사 = 520  2. 국내 콘텐츠산업 관련 협회/단체 현황 = 537   [2017년 8월 기준)

소장정보 2

JNK221_0003_1

입수처
문화체육관광부
입수방법
수집
입수일자
2017-11-08
그룹정보
-
공개구분
열람가능
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

JNK221_0003_2

입수처
문화체육관광부
입수방법
수집
입수일자
2017-11-08
그룹정보
-
공개구분
열람가능
복사/대여
-
보관위치
문헌보존실

시리즈 정보

관리번호 제목 시리즈 유형 국가구분 발행국가 발행처 발행연도 발행종료 발행주기 ISSN/ISBN
JNK221 콘텐츠산업 백서 연간물 국내 대한민국 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 2009 - - 2093-7229

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