문헌
영상 문화
제2호
관리번호 JNK296_0002
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 연속간행물
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 영상 문화
- 부제목
- 제2호
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2000-12-31
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
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- ISBN/ISSN
- 1598-1088
- 판차
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- 마스터파일
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- 생산자
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- 내용
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목차
목차] 사이보그 서사의 기원, 역사 그리고 비교학적 성찰 / 정재서 = 1 한국 디지털 서사의 현황과 전망 - 한국 하이퍼텍스트 소설의 가능성을 중심으로 / 최혜실 = 14 디지털 글쓰기와 공간 / 장림종, 강진구 = 28 고지도와 디지털 내비게이션 / 서정신 = 41 한자와 디지털 언어 - 그 기호학적 접점을 찾아서 / 김성도, 심소희 = 54 북한 예술영화의 미학적 특징으로서의 신파성과 내러티브 체계에 관한 연구 / 서정남 = 79 왜 <포켓몬스터>가 아이들을 미치게 하는가? - 캐릭터 분석을 중심으로 / 김윤아 = 109
소장정보
시리즈 정보
| 관리번호 | 제목 | 시리즈 유형 | 국가구분 | 발행국가 | 발행처 | 발행연도 | 발행종료 | 발행주기 | ISSN/ISBN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JNK296 | 영상 문화 | 연간물 | 국내 | 대한민국 | 한국영상문화학회 | 2000 | - | - | 1598-1088 |
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