문헌
영화언어의 문법
관리번호 BKM000075
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 영화언어의 문법
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)Grammar of the Film Language
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1988-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 725
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- 재판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 다니엘 아후론 (저자), 최하원 (역자), 영화진흥공사 (발행처)
- 내용
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목차
- 목차
- 서문 = 14 제1장 시각적 전달체계로서의 영화언어 = 17 영화언어의 기원 = 19 영화작가의 유형 = 20 영화의 표현형식 = 21 본서의 목적 = 21 제2장 평행편집의 중요성 = 25 두가지 기본형 = 26 행위와 방응 = 29 정점순간의 그 이해 = 30 평행편집의 방법 = 31 평행편집의 응용 = 31 제3장 기본개념의 정의 = 33 뉴스영화 = 34 기록영화 = 35 극영화 = 36 장면의 세가지 유형 = 36 영화문법의 요소 = 37 쇼트 = 37 움직임 = 38 거리 = 38 편집의 유형 = 40 시각적 연결법 = 41 장면의 일치 = 41 시선의 대립 = 44 관심의 중앙을 교차시킬 때 = 46 제4장 카메라배치의 삼각형 원칙 = 49 인물의 기본자세 = 50 관심선 = 53 얼굴의 중요성 = 54 삼각형 카메라배치법의 5가지 기본형 = 54 화면구도를 이용한 강조 = 60 시각적 강조의 유형 = 63 삼각형 카메라법칙-인물이 혼자일 때 = 69 제5장 두 사람간의 대화장면 = 73 서로 마주 본 두 인물 = 74 숫자의 대조 = 76 옆으로 나란히 위치한 두 인물 = 76 앞뒤로 나란히 위치한 두 인물 = 81 주의사항 = 83 카메라의 거리 = 85 카메라와 연기자의 높이관계 = 88 옆으로 나란히 누운 인물 = 92 전화 대화 = 94 대각선의 대립 = 94 반투명 농도의 마스크 = 97 거울에 반사되는 인물 = 99 제6장 세 사람간의 대화장면 = 101 규칙적인 경우 = 102 불규칙적인 경우 = 104 외부-내부 리버스 카메라 위치 = 109 내부 리버스 카메라 위치 = 110 평행 카메라 위치 = 110 회전축 점 = 113 관심의 중심을 강조할 때 = 116 부분의 강조 = 117 전체의 강조 = 119 남북방향에서 동서방향으로의 변화 = 120 네가지 카메라 위치를 이용하는 경우 = 121 내부 리버스 쇼트의 응용 = 123 여덟가지 카메라위치를 이용하는 경우 = 126 세가지 카메라위치를 이용한 간단한 방법 = 129 회전축이 되는 쇼트의 사용 = 129 의도적인 생략 = 131 요약 = 133 제7장 네 사람 이상간의 대화장면 = 135 단순한 형태 = 137 1. 공통 시각축의 사용 = 138 2. 직각방향을 이용한 카메라위치 = 138 탁자둘레의 인물들 = 138 전체인물의 세분 = 144 기하학적 형태 = 147 부분의 대립 = 147 많은 인물집단의 처리 = 151 한 인물이 집단을 마주할 때 = 151 관심선의 교차전환 = 156 군중 중앙에 중심인물이 있는 경우 = 158 중심축의 인물 = 158 제8장 대화장면의 편집 패턴 = 163 접근과 후퇴의 패턴 = 165 시퀀스 시작의 방법 = 165 상황 재설정 쇼트 = 166 침묵의 반응이 지닌 중요성 = 167 인서트와 커트 어웨이 = 168 숫자의 대조 = 179 마스터 쇼트의 평행편집 = 180 관심선-방향의 변화 = 182 대사 간의 쉼 = 185 시간의 압축 = 187 대사속도의 가속화 = 190 제9장 스크린 상 움직임의 성질 = 193 움직임의 분해 = 196 움직임이 갖는 시각적변화 = 198 커트 어웨이의 사용 = 198 중간방향 = 199 연기자가 방향변화를 만드는 경우 = 200 화면의 동일방향 1/2을 이용한 대조적인 움직임 = 207 커트의 조건 = 210 커트의 시기 = 211 연기중의 커트 = 211 제10장 움직임이 끝난 뒤의 커팅 = 213 제11장 화면내의 이동장면 = 225 몸을 돌리는 동작 = 227 공통 시각축을 사용하는 경우 = 253 요약 = 285 개인적인 취향 = 288 제12장 화면 내외로의 이동장면 = 289 부분의 복합 = 290 움직임의 삼분할 = 292 제13장 인물A가 인물B를 향해 이동할 때 = 305 한 곳으로 집중되는 움직임 = 306 직각앵글 카메라 배치 = 306 리버스 카메라 앵글 = 309 평행 카메라 배치 = 317 공통 시각축 = 317 A가 B의 뒷편으로 걸어갈 때 = 321 제14장 마스터 쇼트를 사용해 화면상의 이동을 잡을 때 = 323 제15장 불규칙적인 경우 = 339 여러 인물을 잡을 때의 시각적 쉼(間) = 342 쉼(間)이 생략되는 장면 = 345 리버스 앵글의 사용 = 346 이동방향의 분산 = 352 한 인물이 화면상 일정위치에 있을 때 = 352 두 인물이 함께 이동할 때 = 352 제16장 인물A가 인물B에서 멀어질 때 = 353 제17장 인물들의 동시이동 = 379 단속적(斷續的)인 이동 = 398 제18장 곤란한 편집의 해결방법 = 399 카메라와 정지된 피사체 사이로의 이동 = 400 두번째 쇼트 첫부분의 이동 = 402 정지된 인물 뒷편에서의 이동 = 405 직각앵글 카메라 배치를 사용할 때 = 407 양쪽 인물이 이동할 때 = 410 화면 앞 인물의 강한 움직임을 응용할 때 = 412 정지된 인물의 대치 = 415 관객의 관심을 바꿀 때 = 416 인물이외의 움직임을 이용할 때 = 421 커튼 효과 = 421 제19장 이동의 다른 유형 = 423 원형이동 = 424 수직이동 = 434 다이나믹한 정지 = 443 제20장 카메라 움직임의 20가지 기본법칙 = 447 움직임과 카메라 = 448 카메라 움직임의 기본개요 = 449 확고한 극적 동기 = 453 제21장 팬 촬영 = 455 수평방향으로 넓게 볼 때 = 456 추적 시퀀스 = 458 단속적 팬 촬영 = 473 360°팬 = 474 빠른 속도의 팬 = 477 두 가지 방향 = 481 수직방향의 틸트 = 481 측면 틸트 = 485 정지쇼트와 팬쇼트의 결합 = 486 연속된 두 팬 쇼트의 편집 = 488 곡예적인 팬 = 497 제22장 이동 촬영 = 501 연속된 이동쇼트로 단속적인 움직임을 잡을 때 = 503 정지쇼트와 이동쇼트의 결합 = 505 단속적인 카메라 이동 = 512 궤도의 양쪽편을 활용할 때 = 515 꾸불꾸불한 진로 = 518 이동중의 팬촬영 = 525 카메라와 인물이 반대방향으로 움직일 때 = 527 일렬 종대의 대열 = 535 이동 촬영의 속도 = 537 이동 카메라에 접근해 오는 피사체 = 539 연속된 이동쇼트의 편집 = 540 이동하는 마스터 쇼트에 정지쇼트를 삽입할 때 = 542 원형이동 = 547 제23장 크레인 촬영과 줌 렌즈 = 551 움직임을 쫓을 때 = 552 전경에 소도구를 놓아 높이를 강조할 때 = 552 두가지 이상의 이야기 요점을 시각적으로 연결시킬 때 = 554 정지된 상황에 움직임을 도입할 때 = 554 파노라마 이동에서 이야기의 요점을 선택할 때 = 556 강한 움직임을 이용해 쇼트를 커트할 때 = 558 줌촬영 = 558 줌의 속도 = 559 줌과 팬의 결합 = 561 줌 효과를 사용하는 틸트 쇼트 = 563 줌과 카메라 이동의 결합 = 563 전경의 장애물을 통한 줌 = 566 제24장 액션 신 = 567 기본 공식 = 570 주관적인 시점 = 571 시각적 액션을 강하게 하는 다섯가지 방법 = 578 시각적 클라이막스의 도달 = 581 극적액션을 몇 개의 쇼트로 나눌 때 = 584 액션 시퀀스의 촬영속도 = 587 초점의 이동 = 588 제25장 카메라내의 편집 = 591 사전계획이 필요하다 = 592 움직임 사이의 쉼 = 593 지역의 변화 = 594 카메라에 대한 접근 혹은 후퇴 = 597 자세의 변화 = 606 구역의 대체 = 609 화면상 구역의 교환 = 616 숫자의 대조 = 627 프레임내의 편집 = 631 제26장 지역이동 = 637 일반원칙 = 638 그룹의 지역이동 = 640 그룹의 확장 = 641 좀 더 발전된 두가지 변형 = 645 한 인물이 이동하고 다른 인물은 남아있을 때 = 647 그룹의 수축 = 649 지역변경을 위한 방법들 = 651 제27장 기법의 결합 = 663 쇼트 바이 쇼트 편집 = 664 여러 기법의 혼합 = 672 맺음 = 679 제28장 영화의 장면전환 = 681 장면에서 장면으로의 전환: 페이드 아웃, 페이드 인 = 682 화이트-아웃과 컬러 페이드 = 682 디졸브 = 683 와이프 = 683 아이리스 = 684 어두운 부분의 이용 = 684 자막 = 684 소도구 = 684 조명의 변화 = 685 질문과 답변 = 685 동일 방향의 움직임 = 685 대용물 = 685 대사의 반복 = 686 기만적인 화면 연결 = 686 소도구를 이용한 커트 = 691 갑작스런 클로즈 업 = 693 평행편집을 이용한 전환 = 693 장면의 시작 = 694 인물 = 694 카메라 = 695 시점의 도입 = 696 장면전환으로 사용된 갑작스런 점프 커트 = 700 시간전환의 점프 커트 = 702 극적 순간의 선택 = 704 전환에 이용하는 매듭 = 705 서술상, 쉼으로 사용되는 단일 쇼트 = 705 서술상, 쉼으로 사용되는 한 시퀀스 = 707 장면전환에 이용되는 화면의 흐림효과 = 708 장면전환에 이용하는 어두운 화면 = 710 카메라 움직임에 이용한 전환 = 711 수직방향 움직임을 이용한 전환 = 719 정지화면 = 722 이 책을 끝내면서 = 723 역자 후기 = 724
소장정보 1
BKM000075
- 입수처
- 영화진흥공사
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1990-10-06
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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