문헌
애니메이션 스토리보드를 위한 간략 스케치법
관리번호 BKM003491
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션 스토리보드를 위한 간략 스케치법
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2003-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 86
- ISBN/ISSN
- 895531052893650
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- Wayne Gilbert (저자), 서승택 (역자), 신지서원 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 제1편 준비 1. 워밍업 = 11 사선 그리기 연습 = 11 직선 그리기 연습 = 12 워밍업 = 13 구 그리기 연습 = 16 타원 그리기 연습 = 17 간단한 타원 그리기 연습(1) = 18 간단한 타원 그리기 연습(2) = 19 2. 기하학적 도형 그리기와 투시법 = 20 기하학적 형태들(1) = 20 상자의 단면도 = 21 기하학적 형태들(2) = 22 기하학적 형태들(3) = 23 제2편 기초 1. 간략 스케치로 그리는 인체 해부학 = 31 단순화한 인체 해부학 = 31 몸통 = 32 몸통을 3D로 파악하기(1) = 33 몸통을 3D로 파악하기(2) = 34 단순화한 다리 = 35 단순화한 발 = 37 어깨 = 38 간략화한 손 = 39 간략화한 팔의 곡선 = 42 간략화한 머리 = 43 2. 만화로 표현하는 인체 해부학 = 44 권투선수의 얼굴 = 44 무게중심, 균형, 몸의 부분들 = 45 간략화한 해부학 = 48 제3편 실전 1. 캐릭터의 포즈 그리기 = 53 캐릭터의 핵심 디자인하기 = 53 무엇이 좋은 포즈를 만드는가? = 55 애니메이션 기획 전의 캐릭터 포즈 설정 = 57 포즈 잡기(1) = 58 포즈 잡기(2) = 59 포즈 잡기(3) = 60 4차원 세계를 이루는 또 다른 요소: 동력 = 63 포즈와 동력(1) = 64 포즈와 동력(2) = 66 무엇을 애니메이션 할지 결정하기(1) = 70 무엇을 애니메이션 할지 결정하기(2) = 71 애니메이션 기획하기 = 72 애니메이션 연습: 상자 위에 올라서기(1) = 73 애니메이션 연습: 상자 위에 올라서기(2) = 74 애니메이션 연습: 상자 위에 올라서기(3) = 76 애니메이션에서 무게 간단하게 보여주기 = 77 애니메이션 연습: 무거운 물건 들어올리기 = 78 애니메이션 연습: 무거운 물건 들어올리기(동력의 작용) = 79 애니메이션 연습: 무거운 공 탁자에 올려놓기(균형 무게 동력) = 89 2. 간략 스케치법 = 83 애니메이션을 위한 간략 스케치법 = 83 애니메이션 연습: 점프-착지-되돌아오기 = 84 애니메이션 계획: 대략적인 스토리 보드 그리기(1) = 85 애니메이션 계획: 대략적인 스토리 보드 그리기(2) = 86
소장정보 1
BKM003491
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2003-11-21
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
연계 정보
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