문헌
만화 배경 원근법
쉽게 배우는
관리번호 BKM007556
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 영화
기본 정보
- 본제목
- 만화 배경 원근법
- 부제목
- 쉽게 배우는
- 대등제목
- (원서명)なぞって上達!マンガ背景?パ?ス : 基本から?用まで、プロセスつきで解?!
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 2010-**-**
- 언어
- 한국어
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 143쪽
- ISBN/ISSN
- 9788959752256136
- 판차
- -
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 가게쓰 (저자), 김현영 (역자), 한스미디어 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 책을 만들면서 = 4 Part 00 멋진 배경 표지 일러스트 그리기 = 6 원근법으로 그린 그림에 색을 칠하자 = 10 사진으로 그림을 그려보자 = 14 Part 01 원근법이란? 원근법이란 무엇일까? = 18 그림에 원근의 차이를 살려보자 = 22 원근법으로 어떤 그림을 그릴 수 있을까? = 24 Part 02 눈높이와 1점 투시 눈높이와 앵글 = 28 1점 투시의 기본 = 30 세 가지 앵글로 알아본 1점 투시 = 32 1점 투시로 그리기 = 34 흔히 저지르는 실수와 맹점 포인트 = 44 배경에 캐릭터를 넣어보자 = 48 1점 투시의 응용 기법 = 50 역투시법을 배워보자 = 56 역1점 투시법으로 배경을 그리자 = 58 덧그리기로 1점 투시를 마스터하자 = 60 Part 03 2점 투시 2점 투시의 기본 = 64 2점 투시를 사용해 그림을 그리자 = 68 흔히 저지르는 실수와 맹점 포인트 = 76 배경에 캐릭터를 넣어보자 = 80 2점 투시의 응용 기법 = 82 역2점 투시법으로 배경을 그리자 = 88 덧그리기로 2점 투시를 마스터하자! = 90 Part 04 3점 투시 3점 투시의 기본 = 94 3점 투시를 그리는 요령 = 96 3점 투시를 사용해서 그림을 그려보자 = 98 흔히 저지르는 실수 = 104 배경에 캐릭터를 넣어보자 = 106 3점 투시의 응용 기법 = 108 역3점 투시법으로 배경을 그려보자 = 112 덧그리기로 3점 투시를 마스터하자 = 114 Extra 원형 원근법을 배워보자 원형 원근법을 사용한 그림 = 117 원형 원근법을 그리는 방법 = 118 2점 투시에서 일어나는 원형 원근법의 왜곡 현상 = 120 Part 05 원근법 실천하기! 실제 사진을 그림으로 옮겨보자 = 122 원근법을 사용해 다양한 시도를 해보자 = 134 그림자 넣는 방법을 배워보자 = 142
소장정보 2
BKM007556_01
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2010-04-16
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
BKM007556_02
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 2015-10-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 대구분원이관(2024)
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