컴퓨터영화론 I
관리번호 BKM000195
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- 아날로그
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- 기타
기본 정보
- 본제목
- 컴퓨터영화론 I
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1986-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 275
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 장경기 (저자), 대학문화사 (발행처)
- 내용
- -
목차
Ⅰ 프롤로그 = 2 1. 서문(Ⅰ) = 12 서문(Ⅱ) = 13 2. 컴퓨터 영화론 강의 = 15 Ⅱ 3. 컴퓨터의 원리 및 특성 = 28 4. 컴퓨터와 컴퓨터 영화론의 비교를 통하여 그 개념을 설명하라 = 34 5. 영화 제작상 기본적으로 파악되어져야 할 것들 = 37 (1) 완성될 영화의 청사진 = 37 (2) 영화를 이루는 요소들의 분리, 분석된 형태 = 38 (3) 분리, 분석된 영화요소들의 결합방법 및 결합 되어진 형태 = 39 (4) 관객의 반응 = 40 6. 영화 제작상 기본적으로 파악되어져야 할 것들의 표현방법 = 42 (1) 완성될 영화의 청사진 = 42 (2) 작가의 의도 = 45 (3) 영화요소 및 그 결함 방법, 결합되어진 형태 = 47 (4) 관객의 반응 = 49 7. 컴퓨터 영화론에 근거하여 작품을 제작했을 때 창작의 주체는 누구인가? = 50 8. 컴퓨터 영화론의 측면에서 본 영화의 발달과정 및 특성 (제작시스템 중심으로) = 55 9. 공동화 시스템의 실현시 영화예술의 경향 = 58 10. 컴퓨터 영화론에 의한 영화 속에서 인간의 위치, 특히 감독의 위치는? = 60 11. 창작동기, 출발점은 개인예술과 어떻게 다른가? = 60 12. 컴퓨터는 창작할 수 있는가? = 61 13. 컴퓨터 영화론이 흥행위주의 대형영화에 적합한 이유? = 62 14. 진정한 종합예술로 가는 길 = 62 15. 제작과정 및 원리 = 66 16. 현 시점에서 본 시나리오, 콘티의 문제점 및 해결책 = 68 17. 현한국영화는 컴퓨터 영화론을 어떻게 수용해야 하는가? = 72 Ⅲ 18. 작품 분석 실제 = 78 (1) 주제 및 의도 = 78 (2) 줄거리 = 78 (3) 관객의 반응 = 79 (4) 양식 소개 = 81 (5) 그래프 개요 = 84 (6) 명백한 목표 및 주요동기 유발력 = 90 19. 부별 분석 = 92 (1) 1부 = 92 A. 작가의 의도 = 92 B. 내용 = 92 C. 관객의 반응 = 93 D. 시나리오 = 93 E. 그래프 = 98 (2) 2부 = 107 A. 작가의 의도 = 107 B. 내용 = 108 C. 관객의 반응 = 109 D. 시나리오 = 109 E. 그래프 = 128 (3) 3부 = 139 A. 작가의 의도 = 139 B. 내용 = 140 C. 관객의 반응 = 141 D. 시나리오 = 141 E. 그래프 = 150 (4) 4부 = 165 A. 작가의 의도 = 165 B. 내용 = 165 C. 관객의 반응 = 166 D. 시나리오 = 166 E. 그래프 = 176 (5) 5부 = 181 A. 작가의 의도 = 181 B. 내용 = 181 C. 관객의 반응 = 182 D. 시나리오 = 182 E. 그래프 = 190 (6) 6부 = 195 A. 작가의 의도 = 195 B. 내용 = 195 C. 관객의 반응 = 195 D. 시나리오 = 196 E. 그래프 = 202 (7) 인물의 성격분석 = 206 Ⅳ 20. 임자 없는 나룻배 분석 = 214 (1) 도표 = 216 (2) 그래프 = 228 21. 슬픔이여 안녕 = 250 (1) 심리의 변화 = 252 가. 그래프 = 252 나. 도표 = 254 (2) 새실의 타자형 = 262 (3) 인식의 변화 = 266 가. 그래프 = 266 나. 해설 = 268
소장정보 1
BKM000195
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1990-11-08
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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