영화와 컴퓨터 그래픽스
관리번호 BKM001884
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 영화와 컴퓨터 그래픽스
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1995-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 403
- ISBN/ISSN
- 8986185032
- 판차
- 첫판
- 마스터파일
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- 생산자
- 한동수 (저자), 도서출판 에프 원 (발행처)
- 내용
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목차
제1장 영화의 초창기 1. 영화의 초창기 = 13 1.1 특수효과(SFX)란 = 15 1.2 특수효과(SFX)의 역사 = 17 제2장 컴퓨터와 특수효과와의 만남 1. 컴퓨터를 이용한 특수효과의 태동기 = 31 1.1 스타 워즈(Star Wars)와 ILM = 34 1.2 스타 워즈 2편, 3편 = 69 1.3 컴퓨터 영상미의 도입-트론(Tron) = 85 1.4 그외의 여러 가지 영화들 = 88 2. 컴퓨터 특수효과의 원숙미 = 97 2.1 크레이 II와 영화와의 만남-라스트 스타파이터 = 97 2.2 피라미드의 공포-영 셜록 홈즈 = 99 2.3 인디아니 존스 I, II = 113 2.4 Part Man, Part Machine, All Cop-로보캅 = 120 2.5 그리고 다른 영화들 = 124 3. 드디어 진짜가 된 컴퓨터 그래픽과 SFX = 133 3.1 심연-Abyss = 134 3.2 '돌아온' 터미네이터2 = 149 3.3 '공룡들의 천국'-Jurassic Park = 172 3.4 배트맴 I, II = 197 3.5 로보캅 II, III = 210 3.6 론머맨-Virtual Reality = 216 3.7 다른 영화는 없을까 = 223 3.8 컴퓨터 합성에서 사용되는 기자재의 예 = 239 4. 감추어진 걸작들-아니 졸작 = 247 4.1 'Hook'-돈이 너무 많이 들어간 실패작 = 247 4.2 윌로우-환타지 영화는 이렇게 만들어야 = 257 4.3 클리프행어 "돌아온 람보-아니 록키?" = 262 4.4 게임이 안된다! 수퍼 마리오 = 274 4.5 인디아니 존스 III:부제-환상의 십자군(?) = 283 4.6 공포의 종언, Alien III = 288 4.7 1994년 중반까지의 영화들 = 294 5. 미국 이외의 SFX 영화들... = 323 5.1 건헤드-역시 일본은 로보트 아니면 안돼 = 324 5.2 고지라-쥬라기 공원은 상대가 안된다 = 327 5.3 그외에도... = 331 6. 만화영화와 컴퓨터 그래픽의 만남 = 337 6.1 고르고 13:성인용 만화영화의 진수 = 338 6.2 Rescures Down Under = 340 6.3 '미녀와 야수' = 342 6.4 '알라딘' = 349 6.5 SF 신세기 렌즈맨 = 356 6.6 아끼라-놈은 과연 죽었는가 = 358 6.7 기동경찰 패트레이버2-로봇은 역시 어려워 = 360 6.8 Batman-The Animation:TV뿐만이 아니다! 극장에도 배트맨 만화영화가 = 363 6.9 94년 최고의 이슈:사자왕(?) Lion King = 367 6.10 현재 제작중인 것은 = 380 제3장 마지막으로 우리는 1. 마지막으로 우리는 = 383 1.1 한국 영화에서의 가능성 = 383 1.2 구미호 = 384 1.3 블루 시걸 Bllue Seagual = 391 1.4 아마게돈 = 395 1.5 가능성을 접어두고 냉정하게... = 398
소장정보 1
BKM001884
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1995-07-20
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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