영상기계와 예술
관리번호 BKM002300
- 실물구분
- 아날로그
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- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 영상기계와 예술
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1996-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 337
- ISBN/ISSN
- 8977270822
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 이원곤 (저자), 현대미학사 (발행처)
- 내용
- -
목차
서론: 환성을 위한 도구로서의 기계 = 9 제1장: 영상기계의 기원 1. 영상의 세기 = 23 (1) 파리만국박람회 = 23 (2) 시네마토그래프의 세 요소 = 32 2. 영상에서 화상으로 = 35 (1) 카메라옵스큐라 = 35 (2) 선원근법 = 39 (3) 사진술의 발견 = 40 (4) 디지털화된 시간 = 48 3. 환등 = 54 (1) 환등과 마술 = 54 (2) 키르허의 변신기계 = 57 (3) 환타스마고리아 = 61 (4) 기술과 마술 = 63 4. 잔상효과와 가현운동 = 67 (1) 범람하는 광학완구 = 67 (2) 말레이의 크로노포토그래프 = 72 (3) 레이노의 광학극장 = 77 5. 시네마토그래프 = 80 제2장 몽타주: 분해와 합성 들어가는말 = 91 1. 사진이미지의 합성: 포토몽타주 = 95 (1) 미술이 되고자 하는 사진 = 95 (2) 합성사진 = 97 (3) 사진꼴라주와 회화 = 101 (4) 포토몽타주의 미학적 관심 = 103 (5) '기계생산품의 조립'으로서의 포토몽타주 = 107 (6) 오브제의 우연한 만남 = 116 (7) 영화와 CG에 있어서의 포토몽타주 = 117 2. 시간의 몽타주 = 120 (1) 쇼트와 몽타주 = 120 (2) 시네마토그래프에서 시네마로 = 123 (3) 편집의 발견 = 130 (4) 혁명과 몽타주 = 135 (5) 에이젠슈테인의 몽타주론 = 143 3. 시청각의 몽타주 = 154 (1) 토키영화와 미학적 문제 = 155 (2) 영상과 사운드 = 161 (3) 수직적 몽타주 = 165 4. 기계와 몽타주 = 171 제3장 영상의 확장 들어가는 말 = 181 1. 확장되는 영상 = 184 (1) 영상기계의 생태 = 184 (2) 미디어와 예술 = 193 (3) 메커니즘의 변용 = 194 (4) 아날로그와 디지털 = 196 (5) 2차원과 3차원 = 198 (6) 실사와 애니메이션 = 202 (7) 발광과 투광 = 205 (8) 극장형, 패키지형, 그리고 네트워크형 = 206 2. 비디오 아트 = 208 (1) 영화, TV 그리고 비디오 = 208 (2) 비디오 설치 = 213 (3) 대체미디어(Alternative Media)로서의 비디오 = 223 (4) 비디오 이미지 프로세싱 = 225 (5) 디지털 이미지 처리와 비디오 아트 = 232 3. CG와 애니메이션 = 236 (1) 소통과 예술을 위한 도구로서의 CG = 236 (2) 디지털 페인팅 = 245 (3) 컴퓨터 애니메이션(2D&3D) = 247 (4) 리얼리즘과 CG = 250 제4장 사이버공간으로의 이전 들어가는 말: 정보와 상호작용성 = 261 1. 가상현실의 형이상학 = 266 (1) VR이냐 AR이냐 = 266 (2) 가상공간에서의 퍼포먼스 = 272 (3) 예술을 위한 공간으로서의 VR = 277 2. 네트워크 아트 = 282 (1) 부호와 해독 = 282 (2) 위성 아트쇼 = 284 (3) 네트워크와 쌍방향성 = 285 (4) 네트워크 아트의 기본논리 = 291 3. 생명의 미학과 인공생명(Artificial Life) = 293 (1) 미술과 과학 = 293 (2) 기계적 생명관과 미술 = 294 (3) 정보의 프로세스로서의 생명-인공생명 = 301 (4) 미술에서의 인공생명 = 304 (5) 생명의 미학과 미술 = 312 후기 = 315 후주(後註) = 323 참고문헌 = 327 인명찾아보기 = 333
소장정보 1
BKM002300
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1997-05-26
- 그룹정보
- -
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- 복사/대여
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- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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