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문헌

만화영화 기획에서 제작까지

관리번호 BKM002335

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
만화영화 기획에서 제작까지
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1996-**-**
언어
-
크기(mm)
-
페이지
192
ISBN/ISSN
8931407092
판차
1판
마스터파일
-
생산자
유재석, 최현호(컴퓨터그래프) (저자), 영진출판사 (발행처)
내용
-

목차

머리말 = 3 1장 서문 만화영화란 무엇인가? = 14 Computer란 무엇인가? = 15 Computer로 만화영화를 만든다는 것은? = 22 가장 적절한 Computer hardware 조건이란? = 23 가장 적절한 Software 사용은? = 25 각국 만화와 제작 Program의 비교(미국, 일본, 유럽) = 30 각국의 2D Animation Program = 31 제작의 장단점 = 32 우리의 만화영화 제작 실태와 Computer 활용 상황 = 33 만화제작 사업의 산업적 특징 = 36 2장 만화영화의 기획 기획자의 조건 = 44 제작의 취지 및 의의(작품 선택) = 45 기획 작품의 상품으로서의 수익성 = 46 음반사업 = 47 Character 기획과 광고의 연계성 = 48 관객 분석 = 52 기획안 제작 = 54 3장 재래식의 만화영화 제작 방법 기획 = 60 원화 동화 제록스 Inking(Tracing) 채색 배경 검사 연출 및 35㎜ Camera 촬영 Film(Nega) Film Editing Dubbing, Sound(Effect, Music) Product 4장 Computer를 이용한 제작 재래식과 Computer 제작상의 차이(재래식과 Computer상의 장점과 단점) = 62 Computer Cell Animation 제작상의 VTR과 35㎜ 대관용의 제작상 차이점 = 64 각국의 Software상의 제작 차이 = 65 Computer상의 만화제작에서 우리가 나아갈 방향 = 66 5장 Computer상의 만화영화 기획과 제작 만화기획(Computer에 맞는 제작 기획) = 70 Computer에 맞는 원동화의 제작(원동화의 Scanning) = 73 제작물의 크기와 규모에 따른 System 구성 = 74 각 Scene의 Palette 제작 = 78 원동화 Scanning에서 VTR과 35㎜ Fill까지의 제작 개략 = 78 6장 컴퓨터 제작의 예 원동화의 크기 = 93 Scanning시 Scanner상의 동화 위치 = 94 Scan 받을 때의 File 규격 = 95 Tracing = 98 Coloring(painting) = 99 동화상 제작 = 101 VTR, 35㎜ Fill 출력 = 105 7장 Program 소개, 사용법 및 비교 각 Hardware와 Program 비교 = 110 Program 소개 = 111

소장정보 1

BKM002335

입수처
0
입수방법
구입
입수일자
1997-11-11
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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