1997 문화산업백서
관리번호 BKM002371
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 총서
기본 정보
- 본제목
- 1997 문화산업백서
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1997-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 394
- ISBN/ISSN
- 8978200494
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 문화체육부 (저자), 문화체육부 (발행처)
- 내용
- -
목차
Ⅰ편.총론 = 7 제1장 문화산업의 의의와 전망 = 9 제1절. 문화산업의 개념 = 10 제2절. 문화산업의 분류와 영역 = 13 제3절. 문화산업의 의의 = 17 제4절. 문화산업의 추이와 전망 = 18 제2장 문화산업과 문화정책 = 21 제1절. 문화의 산업화와 산업의 문화화 = 21 제2절. 문화정책의 양면성 = 22 제3절. 문화산업정책의 수단과 한계 = 24 Ⅱ편.우리나라 문화산업 정책의 성과와 현황 = 29 제1장 우리나라의 문화산업 정책 = 31 제1절. 문화산업정책의 변천 = 31 제2절. 문화산업 행정기구 = 34 제3절. 문화산업 관련 예산변화와 법령현황 = 38 제2장 부문별 성과와 현황 = 42 제1절. 영화산업 = 42 제2절. 출판산업 = 73 제3절. 만화산업 = 150 제4절. 음반산업 = 170 제5절. 비디오산업 = 186 제6절. 컴퓨터게임 산업 = 203 제7절. 저작권 = 216 Ⅲ편. 환경변화에 따른 문화산업 정책방향 = 239 제1장 환경변화와 문화산업 = 241 제1절. 대외개방의 급속한 전개 = 241 제2절. 멀티미디어 시대의 도래 = 247 제2장 부문별 진흥정책 및 정책방향 = 252 제1절. 영화산업 = 252 제2절. 출판산업 = 259 제3절. 만화산업 = 288 제4절. 음반산업 = 293 제5절. 비디오산업 = 298 제6절. 컴퓨터게임 산업 = 303 제7절. 저작권 = 306 부록 = 315 1) 문화산업 관련 단체 = 315 2) 문화산업 관련 법령 = 323 3) 문화산업 관련 통계 = 381
소장정보 2
BKM002371
- 입수처
- 문화체육부
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1997-12-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
BKM002578
- 입수처
- 문화체육부
- 입수방법
- 기증
- 입수일자
- 1997-12-26
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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