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문헌

영상연출의 테크닉

관리번호 BKM002410

실물구분
아날로그
매체유형
도서
주제구분
기타

기본 정보

본제목
영상연출의 테크닉
부제목
-
대등제목
-
국가구분
국내
생산일자
1998-**-**
언어
한국어
크기(mm)
-
페이지
333
ISBN/ISSN
8930305938
판차
초판
마스터파일
-
생산자
민병록 (저자), 집문당 (발행처)
내용
-

목차

머리말 = 3 Ⅰ. 영상의 기초 지식 1. 빛과 색 = 13 1) 빛 = 13 2) 색 = 17 3) 색의 기능 = 20 2. 필름 = 31 1) 사진의 역사 = 31 2) 필름 = 31 3. 필터 = 38 1) 컬러 필름용 필터 = 38 2) 일반적인 필터 = 39 3) 특수효과 필터 = 39 4. 프레임 = 43 1) 프레임의 의미와 역할 = 43 2) 프레임 구성의 실례 = 44 5. 렌즈 = 64 1) 렌즈의 기초지식 = 64 2) 렌즈의 성능 = 68 3) 렌즈로 인한 영상의 왜곡 = 70 4) 원근감 = 72 5) 줌렌즈 = 73 6) 광각렌즈 = 74 7) 망원렌즈 = 81 6. 조명 = 90 1) 조명의 목적 = 90 2) 채광법과 빛의 역할 = 90 3) 조명기구 = 93 4) 조명의 실례 = 94 7. 영상제작의 기초지식 = 99 1) 비디오와 필름 = 99 2) 카메라 눈과 영상감각 = 100 3) 영상=이미지×사운드=리얼리티 = 100 4) 카메라 테크닉의 10가지 = 101 5) 컬러 필름과 컬러 비디오 = 104 Ⅱ. 관심선과 컷 1. 관심선이란 무엇인가 = 113 1) 관심선의 의미 = 113 2) 할리우드의 관심선 = 113 3) 관심선 초월의 6가지 방법 = 128 2. 컷의 종류 = 133 1) 컷 어웨이 = 133 2) 교차편집 = 133 3) 플래시 커팅 = 140 4) 컷 줌 = 142 5) 점프 컷 = 142 Ⅲ. 영상연출의 테크닉 1. 팬 = 151 1) 속도감을 나타내는 팬 = 151 2) 줌과 결합된 팬 = 154 3) 전체를 보여주는 팬 - 상황의 소개, 인과관계의 묘사, 심리의 묘사 = 155 4) 대화장면에서의 사용 = 157 5) 컷을 대신하는 팬 = 158 6) 시간과 공간을 연결하는 팬 = 162 7) 360°회전하는 팬 = 162 8) 동양적인 화면을 보여 주는 팬 = 163 9) 팬의 응용-스위시 팬 = 163 2. 트래킹 = 169 1) 상황의 이해를 돕는 트래킹 = 169 2) 감독의 심리를 드러내는 트래킹 = 169 3) 주제를 보여 주는 트래킹 = 169 4) 인물의 심리를 드러내는 트래킹 = 176 5) 극적 긴장과 개연성을 높이는 트래킹 = 176 6) 트래킹과 줌의 결합 = 176 7) 거리 두기의 수단으로서의 트래킹 = 184 3. 크레인 숏 = 184 1) 상황과 관계를 묘사하는 크레인 숏 = 184 2) 화면 내 편집의 방법으로서의 크레인 숏 = 184 3) 주제를 드러내는 크레인 숏 = 184 4) 전체 상황을 보여 주는 크레인 숏 = 185 5) 의미를 함축하는 크레인 숏 = 195 4. 달리 숏 = 200 1) 이동장면에서 사실감을 주는 달리 숏 = 200 2) 롱 테이크를 위한 달리 숏 = 200 3) 피사체를 이동시키는 달리 숏 = 200 5. 줌 숏 = 206 1) 인물을 심리를 묘사하는 줌 숏 = 206 2) 관객의 시선을 집중시키는 줌 숏 = 209 3) 놀라움과 의외성을 표현하는 줌 숏 = 212 6. 슈노켈 카메라 = 214 7. 동작제어 카메라 = 218 8. 케이블 카메라 = 222 9. 공중촬영 = 223 1) 내레티브를 암시한다 = 224 2) 심리를 표현한다 = 225 3) 운명을 암시한다 = 225 10. 스테디캠 = 228 1) 긴장감과 공포감을 표현한다 = 228 2) 속도감 있고 안정된 화면을 만든다 = 229 11. 들고찍기 = 232 1) 시점을 드러낸다 = 232 2) 사실감과 속도감을 표현한다 = 233 3) 역동적인 움직임을 강조한다 = 233 4) 긴장감을 나타낸다 = 233 12. 고속촬영 = 235 1) 극적인 효과를 증대시킨다 = 236 2) 동작의 역동성을 강조한다 = 236 13. 저속촬영 = 240 1) 인물의 심리를 표현한다 = 240 2) 인물의 가치관을 드러낸다 = 241 3) 현대인의 정서를 표현한다. = 242 4) 시간의 경과를 나타낸다. = 244 14. 정지촬영 = 244 15. 축소모형촬영 = 247 16. 매트 페인팅 = 253 17. 스탬프 프린팅 = 260 1) 생략인화 = 260 2) 반복인화 = 260 18. 사선 앵글 = 262 1) 현실의 문제점 표현 = 262 2) 불안한 심리 묘사 = 262 19. 장시간촬영 = 268 1) 주제를 표현한다 = 268 2) 내레티브를 좇아간다 = 268 3) 대평원을 묘사한다 = 269 4) 사실성을 강조한다 = 274 5) 리듬을 만들어낸다 = 275 20. 플래싱 = 278 Ⅳ. 새로운 영화의 도래 1. 컴퓨터와 영화 = 283 1) 컴퓨터와 영화의 만남 = 283 2) 컴퓨터에 의한 특수효과 = 284 2. 미래의 영화산업 = 316 3. 멀티미디어 시대의 영화 = 317 1) 대형화면과 벽걸이 TV = 317 2) 대화형 TV와 DVD = 319 3) 테마파크와 가상현실 = 324 찾아보기 = 327

소장정보 1

BKM002410

입수처
0
입수방법
구입
입수일자
1998-05-15
그룹정보
-
공개구분
방문열람
복사/대여
-
보관위치
영상도서관(상암)

연계 정보

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