문헌
애니메이션 시나리오 작법
관리번호 BKM002510
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 기타
기본 정보
- 본제목
- 애니메이션 시나리오 작법
- 부제목
- -
- 대등제목
- (원서명)Animation Scenario
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1999-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 283
- ISBN/ISSN
- 8986128260
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- Toriumi Jinzo (저자), 조미라,고재운 (역자), 도서출판 모색 (발행처)
- 내용
- -
목차
- 목차
- 한국어판 저자 서문 = 4 Lesson1 애니메이션, 기초 점검 = 12 애니메이션의 의미 = 12 애니메이션의 종류 = 13 애니메이션의 제작 과정 = 14 애니메이션 시나리오의 특성 = 16 Lesson2 애니메이션, 기획해보기 = 22 애니메이션의 소재 = 22 애니메이션 기획서 = 23 기획서의 형식 = 24 애니메이션 기획서 작성의 실례 = 27 Lesson3 시나리오의 기초 다지기 = 36 애니메이션 시나리오의 요소 = 36 애니메이션 시나리오의 의의 = 39 애니메이션 시나리오의 형식 = 42 애니메이션 작품의 설정 = 47 Lesson4 시나리오의 제재 잡기 = 54 애니메이션 시나리오의 제재 = 54 애니메이션 작품의 제재 선택 = 55 애니메이션 제재 설정의 실제 = 57 Lesson5 시나리오의 테마 잡기 = 70 애니메이션 시나리오의 테마 = 70 테마의 정의 = 72 애니메이션 작품의 테마 실제 = 76 Lesson6 애니메이션 스토리 구성하기(1) = 86 애니메이션 작품의 스토리 = 86 스토리 구성의 기초 = 89 개그 애니메이션의 스토리 구성 = 93 Lesson7 애니메이션 스토리 구성하기(2) = 102 사실적 애니메이션의 스토리 구성 = 102 스토리의 발상 = 103 원작(백상어)의 분석 = 104 자료 조사 = 107 애니메이션을 위한 아이디어 = 110 (백상어)의 애니메이션 스토리 = 114 Lesson8 시나리오의 플롯 잡기 = 116 스토리와 플롯 = 116 시나리오의 기본 구성 = 120 장면 구성 = 126 Lesson9 시나리오 표현법 익히기(1) = 140 장면 구성에서 시나리오에서 = 140 개그 신의 묘사 = 154 액션 신의 묘사 = 160 Lesson10 시나리오의 발단과 결말 = 166 퍼스트 신과 라스트 신 = 166 발상의 실제 = 170 (이상한 나라의 폴)의 발단과 결말 = 173 (무당벌레의 노래)의 발단 부분 = 183 Lesson11 시나리오 표현법 익히기(2) = 192 애니메이션의 심리 표현에 대하여 = 192 애니메이션 내레이션의 기법 = 194 애니메이션 내레이션의 개성화 = 200 애니메이션 시나리오의 지문 = 204 지문의 역할과 묘사 = 204 Lesson12 시나리오 표현법 익히기(3) = 216 애니메이션 시나리오의 대사 = 216 개그 애니메이션의 대사 = 217 사실적 애니메이션의 대사 = 223 대사의 구성 = 231 애니메이션 캐릭터의 성격 설정 = 239 성격 묘사 = 245 심리 묘사 = 250 맺음말 = 255 (백상어)시나리오 = 256 저자 후기 = 280 역자 후기 = 282
소장정보 1
BKM002510
- 입수처
- 교보문고
- 입수방법
- 구입
- 입수일자
- 1999-06-12
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 영상도서관(상암)
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