계원논총 Vol.4
관리번호 BKM002549
- 실물구분
- 아날로그
- 매체유형
- 도서
- 주제구분
- 총서
기본 정보
- 본제목
- 계원논총 Vol.4
- 부제목
- -
- 대등제목
- -
- 국가구분
- 국내
- 생산일자
- 1998-**-**
- 언어
- -
- 크기(mm)
- -
- 페이지
- 696
- ISBN/ISSN
- -
- 판차
- 초판
- 마스터파일
- -
- 생산자
- 계원조형예술대학 (저자), 계원조형예술대학 (발행처)
- 내용
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목차
산업디자인 = 5 학생용 책.걸상의 인간공학 적용에 관한 연구/안수연 = 7 제품 디자인의 품위품질 향상을 위한 연구/김영호 = 41 건축 환경조명 디자인 프로세스에 관한 연구-테마파크 환경 조명 디자인/박찬준 = 71 가구의 도장에 관한 연구-도장 기법을 중심으로/김상권 = 91 디지털 시대의 상품 기획과 디자인에 관한 연구/김재호 = 113 건축디자인과 = 133 건축설계교육에 있어 기능프로그램 중심이 아닌 비구조화된 사고의 설계교욱에 대한 소고/천의영 = 135 계원 학생휴게실 실내건축디자인 연구/윤우석 = 147 테마파크의 상품화 연구/최정심 = 167 건축 설계정보의 공유를 위한 멀티미디어 주석 모델의 개발/원병권 = 179 이태리 르네상스 시기의 건축적 변형에 대한 투시도론의 영향에 관한 연구-브라만떼의 뗌삐에또를 중심으로/한 영기 = 195 커뮤니케이션 디자인과 = 209 서초구 CI개발 사례 연구/ 김병수 = 211 전자출판용 한글 본문체 중 문화바탕체와 명조체 자소에 관한 연구-종이책 본문 글자를 중심으로/이기성 = 227 한솔그룹 기업이미지/PCS광고디자인 개발사례연구/최병원 = 265 사진의 곽항적 현상 및 Lens work에 관한 연구/정명오 = 285 한국 아동도서 디자인에 대한 연구/홍혜연 = 295 영상디자인과 = 331 이슈 파텔 애니메이션 워크샵/박지홍 = 333 기업의 이미지 제고를 위한 캐릭터 연구 테마 캐릭터로 승부한다/채윤경 = 351 애니메이션 중심 영상테마파크 도입의 필요성 연구-부천영상테마파크 기본구상안의 경우/이용배 = 369 멀티미디어과 = 387 인물특징을 이용한 인물인식 시스템의 연구와 개발/김성동 = 389 멀티미디어 교육과정의 전략적 개발에 대한 연구/허옥련 = 419 멀티미디어 교재 개발에 관한 연구/김태영 = 437 비디오게임 산업의 발전과 전제사항/김양수 = 449 마이크로 컨트롤러를 이용한 인터페이스 연구/이준희 = 475 모빌 분산 환경에서의 동적 부하 균형 기법/김종현 = 497 조형과 = 509 변형에 관하여-본인 작품을 중심으로/김재광 = 511 무대미술:"굿닥터" /박귀현 = 525 서울 금호미술관, 독일 본 여성 미술관 작품 모음/이소미 = 537 본인의 장흥 토탈미술관 전시에 관해서/서정국 = 551 기존의 이미지와 작품이 인용, 패러디된 평면 작품에 관한 연구/석영기 = 569 사이버 복제 시대의 예술작품/홍성민 = 597 비트겐슈타인의 '논리철학논고'에 나타난 예술에 대한 견해와 죠셉 코수스의 10가지 논제/유진상 = 625 갑옷의 틈:전기 큐레이팅에 관한 이론적 연구/이영철 = 649
소장정보 1
BKM002549
- 입수처
- 0
- 입수방법
- 미상
- 입수일자
- 1999-08-24
- 그룹정보
- -
- 공개구분
- 방문열람
- 복사/대여
- -
- 보관위치
- 문헌보존실
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